インテル® VTune™ プロファイラー ループで呼び出される大きな関数を分割して命令キャッシュを最適化する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Split huge function if called by loop for best utilizing Instruction Cache」 ( の日本語参考訳です。 ... 2015.07.06 インテル® VTune™ プロファイラー
HPC とらえどころのないアルゴリズム – 並列スキャン (追記) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elusive Algorithms - Parallel Scan」( の日本語参考訳です。 先月、IDZ の MIC フォーラムでの問い合わせ "C 言語でインテル® Cil... 2015.06.04 HPC
インテル® DPC++/C++ コンパイラー #pragma SIMD を使用してループをベクトル化するための条件 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Requirements for Vectorizing Loops with #pragma SIMD」( の日本語参考訳です。 インテル® アーキテクチャー上でパフォーマンス... 2015.04.22 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラーインテル® Parallel Studio XE
インテル® INDE 私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか? この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」( の参考訳です。 4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル初のサポートを世... 2015.03.03 インテル® INDEインテル® Media Server Studio
インテル® VTune™ プロファイラー 基本ホットスポット解析のオーバーヘッドを軽減する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Reducing overload when using basic hotspots analysis」( の日本語参考訳です。 問題: 大規模 (で複雑) なアプリケーション... 2015.02.26 インテル® VTune™ プロファイラー
その他 インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーの入手方法 インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーは、インテル® ソフトウェア開発製品レジストレーション・センターからダウンロードすることができます。 インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーがインストールされるサーバーシステムの... 2015.02.07 その他
インテル® Inspector インテル® Inspector XE を使用して Windows* 向けアプリケーションのメモリーエラーを検出 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Find Windows* Memory Errors with Intel® Inspector XE」( の日本語参考訳です。 インテル® Inspector XE は、Wi... 2015.02.07 インテル® Inspector
イメージ OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。 ダウンロード: Windows* 用サンプルコ... 2015.01.31 イメージゲーム
インテル® メディア SDK Tencent* QQ* の没入型ビデオ・パイプライン全体の最適化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Full Pipeline Optimization for Immersive Video in Tencent QQ*」( の日本語参考訳です。 概要 Tencent* 社 ... 2015.01.19 インテル® メディア SDKメディア
インテル® Inspector インテル® Inspector XE を使用して Windows* 向けアプリケーションのスレッドエラーを検出 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Find Windows* Threading Errors with Intel® Inspector XE (」の日本語参考訳です。 インテル® Inspector XE は... 2015.01.08 インテル® Inspector
スマートフォン 64 ビット・コンピューティングによりモバイル・エクスペリエンスを向上する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「How 64-bit computing will improve the mobile experience」( の日本語参考訳です。 エンドユーザーにもっと優れたモバイル・エ... 2015.01.05 スマートフォンタブレット
インテル® SDK for OpenCL* Application OpenCL* 2.0 の不均等なワークグループ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「OpenCL™ 2.0 Non-Uniform Work-Groups」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード 目次 はじめに 不均等なワークグループ サンプルコ... 2015.01.05 インテル® SDK for OpenCL* Application
インテル® SDK for OpenCL* Application OpenCL* 1.2 の活用: インテル® プロセッサー・グラフィックスでバッファーコピーを最小限に抑えてパフォーマンスを向上する方法 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Getting the Most from OpenCL™ 1.2: How to Increase Performance by Minimizing Buffer Copie... 2014.12.19 インテル® SDK for OpenCL* Application
インテル® GPA インテル® GPA でゲームのボトルネックを特定する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Find game bottlenecks with Intel GPA」( の日本語参考訳です。 この記事では、一般的なゲーム解析について説明します。ゲーム解析では、適切な場所... 2014.11.24 インテル® GPAインテル® INDEゲーム
HPC C# による並列プログラミング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Parallel Programming with C#」( の日本語参考訳です。 マルチコア・プロセッサーが登場してからすでに何年も経ち、今日ではほとんどのデバイスにマルチコア... 2014.11.24 HPCインテル® VTune™ プロファイラー