Windows

インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® C/C++ コンパイラー: 機能とサポートされるプラットフォーム比較

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel C and C++ Compilers: Features and Supported Platforms」( の日本語参考訳です。インテル® C++ コンパイラーの...
インテル® VTune™ プロファイラー

ループで呼び出される大きな関数を分割して命令キャッシュを最適化する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Split huge function if called by loop for best utilizing Instruction Cache」 ( の日本語参考訳です。こ...
HPC

とらえどころのないアルゴリズム – 並列スキャン (追記)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elusive Algorithms - Parallel Scan」( の日本語参考訳です。先月、IDZ の MIC フォーラムでの問い合わせ "C 言語でインテル® Cilk...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

#pragma SIMD を使用してループをベクトル化するための条件

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Requirements for Vectorizing Loops with #pragma SIMD」( の日本語参考訳です。インテル® アーキテクチャー上でパフォーマンスを...
インテル® INDE

私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか?

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」( の参考訳です。4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル初のサポートを世界...
インテル® VTune™ プロファイラー

基本ホットスポット解析のオーバーヘッドを軽減する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Reducing overload when using basic hotspots analysis」( の日本語参考訳です。問題:大規模 (で複雑) なアプリケーションをイ...
その他

インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーの入手方法

インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーは、インテル® ソフトウェア開発製品レジストレーション・センターからダウンロードすることができます。インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーがインストールされるサーバーシステムの ...
インテル® Inspector

インテル® Inspector XE を使用して Windows* 向けアプリケーションのメモリーエラーを検出

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Find Windows* Memory Errors with Intel® Inspector XE」( の日本語参考訳です。インテル® Inspector XE は、Win...
イメージ

OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。ダウンロード: Windows* 用サンプルコー...
インテル® メディア SDK

Tencent* QQ* の没入型ビデオ・パイプライン全体の最適化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Full Pipeline Optimization for Immersive Video in Tencent QQ*」( の日本語参考訳です。概要Tencent* 社 (T...
インテル® Inspector

インテル® Inspector XE を使用して Windows* 向けアプリケーションのスレッドエラーを検出

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Find Windows* Threading Errors with Intel® Inspector XE (」の日本語参考訳です。インテル® Inspector XE は、...
スマートフォン

64 ビット・コンピューティングによりモバイル・エクスペリエンスを向上する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「How 64-bit computing will improve the mobile experience」( の日本語参考訳です。エンドユーザーにもっと優れたモバイル・エク...
インテル® SDK for OpenCL* Application

OpenCL* 2.0 の不均等なワークグループ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「OpenCL™ 2.0 Non-Uniform Work-Groups」( の日本語参考訳です。サンプルコードのダウンロード目次はじめに不均等なワークグループサンプルコードの概要...
インテル® SDK for OpenCL* Application

OpenCL* 1.2 の活用: インテル® プロセッサー・グラフィックスでバッファーコピーを最小限に抑えてパフォーマンスを向上する方法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Getting the Most from OpenCL™ 1.2: How to Increase Performance by Minimizing Buffer Copie...
インテル® GPA

インテル® GPA でゲームのボトルネックを特定する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Find game bottlenecks with Intel GPA」( の日本語参考訳です。この記事では、一般的なゲーム解析について説明します。ゲーム解析では、適切な場所を...