ゲーム 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Skylake) の概要 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An overview of the 6th generation Intel® Core™ processor (code-named Skylake)」( の日本語参考訳です... 2016.09.26 ゲームセキュリティーセンサーメディア
その他 null ポインターの逆参照が引き起こす未定義の動作 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Null Pointer Dereferencing Causes Undefined Behavior」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれ... 2016.05.23 その他
その他 最後の行問題 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Last Line Effect」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 コピーペーストを使用して引き起こされる多くのエラーを調査... 2016.05.09 その他
イメージ 小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web... 2016.05.09 イメージゲーム
インテル® VTune™ プロファイラー インテル® VTune™ Amplifier XE のリモートデータ収集を簡単に行う方法 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to quickly use remote data collection for VTune(TM) Amplifier XE?」 ( の日本語参考訳です。 背景 イン... 2016.01.21 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® oneDAL インテル® DAAL チュートリアル: 簡単な C++ 例の使用 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Tutorial for Intel® DAAL : Using simple C++ examples」( の日本語参考訳です。 2016.01.13 インテル® oneDALインテル® Parallel Studio XEビッグデータ
ゲーム Direct3D* 12 概要 パート 9: まとめ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D* 12 - Console API Efficiency & Performance on PCs – Part9」( の日本語参考訳です。 2016.01.07 ゲーム特集
イメージ ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の... 2015.12.07 イメージゲーム
ゲーム DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー... 2015.11.09 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー Windows* 環境でインテル® コンパイラーを使用してオフロード文を含むソースをコンパイルする際の注意点 インテル® コンパイラー for Windows* では、オブジェクト (.obj) や実行形式 (.exe) ファイルの出力名称を指定する際に Visual C++* がサポートする /Fe オプションのほかに Linux* でおなじみの... 2015.10.13 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® C++ コンパイラーでサポートされる C++11 の機能 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「C++11 Features Supported by Intel® C++ Compiler」( の日本語参考訳です。 2015.10.05 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® SDK for OpenCL* Application 暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli... 2015.09.28 インテル® SDK for OpenCL* Applicationゲーム
その他 PATH システム環境変数の長さ制限 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Limitation to the length of the System PATH variable」( の日本語参考訳です。 PATH システム環境変数の長さ制限 概要: ... 2015.08.17 その他インテル® INDEインテル® Parallel Studio XEインテル® System Studio
インテル® DPC++/C++ コンパイラー StdAfx.h に関する考察 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「StdAfx.h」( の日本語参考訳です。 この記事は、Visual Studio* 環境下で C++ プロジェクトをコンパイルする開発者向けに記載されています。不慣れな環境では... 2015.07.29 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® C/C++ コンパイラー: 機能とサポートされるプラットフォーム比較 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel C and C++ Compilers: Features and Supported Platforms」( の日本語参考訳です。 インテル® C++ コンパイラー... 2015.07.24 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® INDEインテル® Parallel Studio XEインテル® System Studio