インテル® VTune™ プロファイラー イベント・ベース・サンプリング (EBS) を使用した FLOPS の推定 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Estimating FLOPS using Event Based Sampling (EBS)」( の日本語参考訳です。 2011.08.19 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー コンパイラー最適化入門: 第6回 ベクトル化の裏技集 Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプシ... 2011.08.05 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
インテル® SDK for OpenCL* Application Intel® OpenCL SDK 1.1 の導入 インテルより初めての製品版となる Intel® OpenCL SDK 1.1 が 2011年 6月にリリースされました。この記事では、すでに OpenCL プログラムを開発している開発者、あるいは OpenCL について多少の知識を持つユー... 2011.08.05 インテル® SDK for OpenCL* Application
その他 iSUS 主催 「サマーキャンプ 2011」資料公開 インテルのソフトウェア開発ツールを利用し、最適化、並列化など注目のトピックを解り易く解説!! 夏休み期間中に、学生向けのソフトウェア最適化および並列化セミナーを開催しました。 開催レポート iSUS 初の学生向けセミナーということで、講師お... 2011.08.05 その他インテル® Parallel Studio XE
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 3) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Virtual World Server Power Savings by Dynamic Physics Tuning」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 1)」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー コンパイラー最適化入門: 第5回 明示的にベクトル化されたコードを記述する Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプシ... 2011.07.22 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー コンパイラー最適化入門: 第4回 自動ベクトル化はどんな時に行われるか Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプシ... 2011.07.08 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
ゲーム マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲーム
ゲーム インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー コンパイラー最適化入門: 第3回 インテル® コンパイラーのベクトル化レポートを活用する Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプショ... 2011.06.24 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
その他 インテル® Array Building Blocks に関する学術論文 編集部注:インテル® Array Building Blocks (インテル® ArBB) は、2012 年の開発ロードマップでインテル® Composer XE 製品ではサポートされないことになりました。インテル® ArBBは、研究プロジ... 2011.06.24 その他
インテル® DPC++/C++ コンパイラー コンパイラー最適化入門: 第2回 SIMD 命令と伝統的な IA 命令 Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。SIMD 命令にはどれほどの効果があるのか、そして通常の IA 命令との違いは? この回では... 2011.06.11 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー