インテル® VTune™ プロファイラー メモリーアクセスのパフォーマンス・ボトルネックの検出 この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、メモリーアクセスのパフォーマンス・ボトルネックの検出に関する章を抜粋翻訳したものです。 アプリケーションのメモリーアクセスは、パ... 2016.05.02 インテル® VTune™ プロファイラー
HPC コードの現代化を成功に導く 3 つのアドバイス この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Three Pieces of Advice for Code Modernization Success」( の日本語参考訳です。 プログラムを高速化するための開発者への 3 ... 2016.04.12 HPC
インテル® System Studio インテル® VTune™ Amplifier 2015 for systems を使用してドライバーをプロファイルする方法 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduce how to profile driver with Intel® VTune™ Amplifier 2015 for systems」 ( の日本語参考訳で... 2016.03.28 インテル® System Studioインテル® VTune™ プロファイラー組込み
HPC Allinea 社の マーク・オコナー氏のインタビュー 2016 年 3 月 14 日に英国 Allinea 社 ( の製品管理部門の Vice President マーク・オコナー氏が来日され、Allinea 製品に関するセミナーが開催されました。 セミナー後、インタビューを引き受けていただけ... 2016.03.17 HPCその他
インテル® VTune™ プロファイラー コードで使用したメモリー割り当て/割り当て解除のトレースをサポートしたインテル® VTune™ Amplifier XE 2016 の新しいメモリーアクセス解析 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New Memory Access Analysis in VTune™ Amplifier XE 2016 Supports of Tracing Memory Allocat... 2016.02.29 インテル® VTune™ プロファイラー
HPC ヘテロジニアス分散システムにおける有限差分法 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Finite Differences on Heterogeneous Distributed Systems」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用... 2016.02.29 HPC
インテル® Media Server Studio HEVC (H.265) コーデックの重要性を理解する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Learn about the Significance of HEVC (H.265) Codec」( の日本語参考訳です。 概要 私たちは、カメラや携帯電話で動画を撮影したり... 2016.02.18 インテル® Media Server Studioインテル® SDK for OpenCL* Applicationインテル® メディア SDKメディア
HPC インテル® Xeon Phi™ コプロセッサー: Code Modernization セミナー Code Modernization 最適化フレームワークは、アプリケーションのパフォーマンスを向上するため体系的なアプローチをとります。このフレームワークは、5 つの最適化ステージを通して、反復的にアプリケーションのパフォーマンスを改善し... 2016.01.28 HPC
HPC mpitune ユーティリティーの実行時間を軽減する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Reducing the runtime of mpitune」( の日本語参考訳です。 インテル® MPI ライブラリーには、インテル® MPI ライブラリー自身の実行パラメー... 2016.01.23 HPCインテル® MPI ライブラリー
ゲーム Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に... 2015.11.09 ゲーム
ゲーム DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー... 2015.11.09 ゲーム
セキュリティー 暗号化/復号化 – JNI 呼び出しによる OpenSSL* API の使用 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Encryption/Decryption - invoking OpenSSL API through JNI calls」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ... 2015.10.03 セキュリティー暗号化
インテル® VTune™ プロファイラー インテル® VTune™ Amplifier XE 2015 Update 2 による、ドライバーなしでのハードウェア・イベント・サンプリング (コールスタック付き) のサポート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「VTune™ Amplifier XE 2015 Update 2 supports for driverless hardware event-based sampling w... 2015.07.21 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® VTune™ プロファイラー OS X* から Linux* へのリモートデータ収集ができない理由 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Why didn't remote data collector work from OS X* to Linux?」( の日本語参考訳です。 以前、Windows* ホストと ... 2015.07.21 インテル® VTune™ プロファイラー
ビッグデータ インテル® Xeon® プロセッサー E7 v3 ファミリー向けのソフトウェア最適化によるビジネス・インテリジェンスと見識の加速 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerating Business Intelligence and Insights with Software Optimized for the Intel® Xe... 2015.07.17 ビッグデータ