最適化

インテル® DPC++/C++ コンパイラー

リマーク #15319: ループ はベクトル化されませんでした: novector ディレクティブが使用されています。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15319: loop was not vectorized: novector directive used」( の日本語参考訳です。 このベクトル診断メ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

診断 15304: ループ はベクトル化されませんでした: マルチバージョンのベクトル化できないループ・インスタンスです。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15304: loop was not vectorized: non-vectorizable loop instance from multiversi...
イメージ

インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」( の日本語参考訳です。 ポ...
インテル® oneMKL

インテル® MKL 2020 ベクトル統計乱数ジェネレーターのパフォーマンス・データ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® MKL 2020 Vector Statistics Random Number Generator Performance Data」( の日本語参考訳です。 こ...
インテル® GPA

Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから...
ゲーム

ゲームが GPU 依存ではありませんか?

この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターでの作業、映画の視聴、...
マシンラーニング

推奨システム向けに INT8 推論パフォーマンスを高速化

この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Accelerating INT8 Inference Performance for Recommender Systems」( の日本語参考訳です。 今日のほとんどの推論アプリケ...
マシンラーニング

インテル® ディープラーニング・ブースト (インテル® DL ブースト) で推奨システム向けに INT8 推論パフォーマンスを高速化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerate INT8 Inference Performance for Recommender Systems with Intel® Deep Learning B...
インテル® oneAPI

インテル® oneAPI マス・カーネル・ライブラリー (インテル® oneAPI MKL) データ並列 C++ 使用モデル (モンテカルロ・シミュレーションの例)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® oneAPI Math Kernel Library Data Parallel C++ Usage Models (on the Example of Monte...
その他

サンプルコード: 不揮発性メモリーキャッシュの実装 – 簡単な検索の例

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Implement a Persistent Memory Cache-A Simple Find Example」の日本語参考訳です。 この記事の P...
インテル® VTune™ プロファイラー

0 A.D. のフレームレートのボトルネックを特定

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Identifying the Frame Rate Bottleneck in 0 A.D.*」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 ...
インテル® Parallel Studio XE

インテル Parallel Universe 38 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® Xeon® プロセッサー向け XGBoost の高速化 掲載記事 マルチプロセッサーでフォルス・シェアリングを検出し軽減する yt と...
その他

32 ビット・インテル® アーキテクチャー上でデータ構造を調整してメモリー使用量を最適化する方法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Manipulate Data Structure to Optimize Memory Use on 32-Bit Intel® Architecture」( の...
インテル® VTune™ プロファイラー

マルチプロセッサーでフォルス・シェアリングを検出し軽減する

この記事は、The Parallel Universe Magazine 38 号に掲載されている「Detecting and Mitigating False Sharing in Multi-Processors」の日本語参考訳です。 ...
インテル® oneMKL

Baidu* の PaddlePaddle における最適化されたディープ・アテンション・マッチング・モデル

この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Optimized NLP/Deep Attention Matching Model in Baidu’s PaddlePaddle」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF ...