最適化

インテル® DPC++/C++ コンパイラー

診断 15476: スカラーのコスト: xxxx

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Dianostic 15476: scalar loop cost: xxxx」( の日本語参考訳です。 このベクトル診断メッセージは、インテル® C++ コンパイラー 15.0...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

診断 15414: ループはベクトル化されませんでした: 最適化後に xxxx 本体が空になったため、ベクトル化するものがありません。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15414: loop was not vectorized: nothing to vectorize since xxxx body became em...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

診断 15378: ループはベクトル化されませんでした: /Qfreestanding オプションが整数除算/剰余のベクトル化を妨げています。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15378: xxxx was not vectorized: -ffreestanding flag prevents vectorization of ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

診断 15344: ループはベクトル化されませんでした: ベクトル依存関係がベクトル化を妨げています。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15344: loop was not vectorized: vector dependence prevents vectorizationxxxx」(...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

診断 15335: xxxx はベクトル化されませんでした: ベクトル化は可能ですが非効率です。オーバーライドするには vector always ディレクティブまたは /Qvec-threshold0 を使用してください。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15335: xxxx was not vectorized: vectorization possible but seems inefficient. ...
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診断 15331: xxxx はベクトル化されませんでした: コンパイラー・オプションまたはディレクティブによる暗黙の precise FP モデルがベクトル化を妨げています。fast FP モデルの使用を検討してください。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15331: xxxx was not vectorized: precise FP model implied by the command line o...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

リマーク #15319: ループ はベクトル化されませんでした: novector ディレクティブが使用されています。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15319: loop was not vectorized: novector directive used」( の日本語参考訳です。 このベクトル診断メ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

診断 15304: ループ はベクトル化されませんでした: マルチバージョンのベクトル化できないループ・インスタンスです。

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15304: loop was not vectorized: non-vectorizable loop instance from multiversi...
イメージ

インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」( の日本語参考訳です。 ポ...
インテル® oneMKL

インテル® MKL 2020 ベクトル統計乱数ジェネレーターのパフォーマンス・データ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® MKL 2020 Vector Statistics Random Number Generator Performance Data」( の日本語参考訳です。 こ...
インテル® GPA

Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから...
ゲーム

ゲームが GPU 依存ではありませんか?

この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターでの作業、映画の視聴、...
マシンラーニング

推奨システム向けに INT8 推論パフォーマンスを高速化

この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Accelerating INT8 Inference Performance for Recommender Systems」( の日本語参考訳です。 今日のほとんどの推論アプリケ...
マシンラーニング

インテル® ディープラーニング・ブースト (インテル® DL ブースト) で推奨システム向けに INT8 推論パフォーマンスを高速化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerate INT8 Inference Performance for Recommender Systems with Intel® Deep Learning B...
インテル® oneAPI

インテル® oneAPI マス・カーネル・ライブラリー (インテル® oneAPI MKL) データ並列 C++ 使用モデル (モンテカルロ・シミュレーションの例)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® oneAPI Math Kernel Library Data Parallel C++ Usage Models (on the Example of Monte...