インテル® DPC++/C++ コンパイラー リマーク #15319: ループ はベクトル化されませんでした: novector ディレクティブが使用されています。 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15319: loop was not vectorized: novector directive used」( の日本語参考訳です。 このベクトル診断メ... 2020.03.01 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー 診断 15304: ループ はベクトル化されませんでした: マルチバージョンのベクトル化できないループ・インスタンスです。 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Diagnostic 15304: loop was not vectorized: non-vectorizable loop instance from multiversi... 2020.03.01 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
イメージ インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」( の日本語参考訳です。 ポ... 2020.02.25 イメージインテル® GPAゲーム
インテル® oneMKL インテル® MKL 2020 ベクトル統計乱数ジェネレーターのパフォーマンス・データ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® MKL 2020 Vector Statistics Random Number Generator Performance Data」( の日本語参考訳です。 こ... 2020.02.18 インテル® oneMKL
インテル® GPA Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから... 2020.02.13 インテル® GPAインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム ゲームが GPU 依存ではありませんか? この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターでの作業、映画の視聴、... 2020.02.04 ゲーム
マシンラーニング 推奨システム向けに INT8 推論パフォーマンスを高速化 この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Accelerating INT8 Inference Performance for Recommender Systems」( の日本語参考訳です。 今日のほとんどの推論アプリケ... 2020.01.21 マシンラーニング
マシンラーニング インテル® ディープラーニング・ブースト (インテル® DL ブースト) で推奨システム向けに INT8 推論パフォーマンスを高速化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerate INT8 Inference Performance for Recommender Systems with Intel® Deep Learning B... 2020.01.18 マシンラーニング
インテル® oneAPI インテル® oneAPI マス・カーネル・ライブラリー (インテル® oneAPI MKL) データ並列 C++ 使用モデル (モンテカルロ・シミュレーションの例) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® oneAPI Math Kernel Library Data Parallel C++ Usage Models (on the Example of Monte... 2020.01.06 インテル® oneAPIインテル® oneMKL
その他 サンプルコード: 不揮発性メモリーキャッシュの実装 – 簡単な検索の例 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Implement a Persistent Memory Cache-A Simple Find Example」の日本語参考訳です。 この記事の P... 2019.12.24 その他
インテル® VTune™ プロファイラー 0 A.D. のフレームレートのボトルネックを特定 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Identifying the Frame Rate Bottleneck in 0 A.D.*」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 ... 2019.11.12 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
インテル® Parallel Studio XE インテル Parallel Universe 38 号日本語版の公開 インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® Xeon® プロセッサー向け XGBoost の高速化 掲載記事 マルチプロセッサーでフォルス・シェアリングを検出し軽減する yt と... 2019.11.07 インテル® Parallel Studio XEインテル® ディストリビューションの Python*セキュリティー
その他 32 ビット・インテル® アーキテクチャー上でデータ構造を調整してメモリー使用量を最適化する方法 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Manipulate Data Structure to Optimize Memory Use on 32-Bit Intel® Architecture」( の... 2019.10.29 その他
インテル® VTune™ プロファイラー マルチプロセッサーでフォルス・シェアリングを検出し軽減する この記事は、The Parallel Universe Magazine 38 号に掲載されている「Detecting and Mitigating False Sharing in Multi-Processors」の日本語参考訳です。 ... 2019.10.22 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® oneMKL Baidu* の PaddlePaddle における最適化されたディープ・アテンション・マッチング・モデル この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Optimized NLP/Deep Attention Matching Model in Baidu’s PaddlePaddle」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF ... 2019.10.15 インテル® oneMKLマシンラーニング