OpenCL

インテル® oneTBB

opencl_program と引数のバインド – パート 4

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_program and argument binding」( の日本語参考訳です。この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TB...
インテル® oneTBB

デバイスの選択 – パート 3

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Device selection」( の日本語参考訳です。この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB) 4.4 Update 2 以降で...
インテル® oneTBB

opencl_node の基本インターフェイスと opencl_buffer – パート 2

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_node basic interfaces and opencl_buffer」( の日本語参考訳です。この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロッ...
インテル® oneTBB

opencl_node の概要 – パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_node overview」( の日本語参考訳です。はじめにインテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB) ライブラリーは、C++ アプ...
インテル® Media Server Studio

HEVC (H.265) コーデックの重要性を理解する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Learn about the Significance of HEVC (H.265) Codec」( の日本語参考訳です。概要私たちは、カメラや携帯電話で動画を撮影したり、家...
インテル® Media Server Studio

インテル® アーキテクチャー向けの OpenCL* ドライバーとランライム

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Drivers and Runtimes for Intel® Architecture」の日本語参考訳です。OpenCL* ドライバーとランタイムは、次の製品に含まれます: イ...
インテル® Media Server Studio

インテル® SDK for OpenCL* Applications 入門

この記事はインテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® SDK for OpenCL™ Applications」の参考訳です。このガイドは、以下で入手可能なインテル® SDK f...
イメージ

バイトニック・ソート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」( の日本語参考訳です。Windows* 用サンプル: Linux* 用サンプル: ドキュメント: 説明OpenCL* テクノロジーを利用して、効...
インテル® SDK for OpenCL* Application

暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli...
インテル® INDE

OpenCL* Code Builder で SPIR* を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Using SPIR for fun and profit with Intel® OpenCL™ Code Builder」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこち...
ゲーム

OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。はじめにジェネリック...
HPC

ヘテロジニアス・コンピューティングのパイプライン化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Heterogeneous Computing Pipelining」( の日本語参考訳です。目次はじめにインテル® Core™ プロセッサー・ファミリーおよびインテル® Ato...
インテル® INDE

私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか?

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」( の参考訳です。4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル初のサポートを世界...
イメージ

OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。ダウンロード: Windows* 用サンプルコー...
インテル® SDK for OpenCL* Application

OpenCL* 2.0 の不均等なワークグループ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「OpenCL™ 2.0 Non-Uniform Work-Groups」( の日本語参考訳です。サンプルコードのダウンロード目次はじめに不均等なワークグループサンプルコードの概要...