インテル® oneTBB opencl_program と引数のバインド – パート 4 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_program and argument binding」( の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® T... 2016.04.25 インテル® oneTBB
インテル® oneTBB デバイスの選択 – パート 3 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Device selection」( の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB) 4.4 Update 2 以降... 2016.04.04 インテル® oneTBB
インテル® oneTBB opencl_node の基本インターフェイスと opencl_buffer – パート 2 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_node basic interfaces and opencl_buffer」( の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロ... 2016.03.28 インテル® oneTBB
インテル® oneTBB opencl_node の概要 – パート 1 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_node overview」( の日本語参考訳です。 はじめに インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB) ライブラリーは、C++ ... 2016.03.14 インテル® oneTBB
インテル® Media Server Studio HEVC (H.265) コーデックの重要性を理解する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Learn about the Significance of HEVC (H.265) Codec」( の日本語参考訳です。 概要 私たちは、カメラや携帯電話で動画を撮影したり... 2016.02.18 インテル® Media Server Studioインテル® SDK for OpenCL* Applicationインテル® メディア SDKメディア
インテル® Media Server Studio インテル® アーキテクチャー向けの OpenCL* ドライバーとランライム この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Drivers and Runtimes for Intel® Architecture」の日本語参考訳です。 OpenCL* ドライバーとランタイムは、次の製品に含まれます: ... 2016.02.05 インテル® Media Server Studioインテル® SDK for OpenCL* Application
インテル® Media Server Studio インテル® SDK for OpenCL* Applications 入門 この記事はインテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® SDK for OpenCL™ Applications」の参考訳です。 このガイドは、以下で入手可能なインテル® SDK ... 2016.01.04 インテル® Media Server Studioインテル® SDK for OpenCL* Application
イメージ バイトニック・ソート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」( の日本語参考訳です。 Windows* 用サンプル: Linux* 用サンプル: ドキュメント: 説明 OpenCL* テクノロジーを利用して... 2015.11.20 イメージゲームメディア
インテル® SDK for OpenCL* Application 暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli... 2015.09.28 インテル® SDK for OpenCL* Applicationゲーム
インテル® INDE OpenCL* Code Builder で SPIR* を使用する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Using SPIR for fun and profit with Intel® OpenCL™ Code Builder」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ... 2015.09.14 インテル® INDEインテル® SDK for OpenCL* Application
ゲーム OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに ジェネ... 2015.09.14 ゲーム
HPC ヘテロジニアス・コンピューティングのパイプライン化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Heterogeneous Computing Pipelining」( の日本語参考訳です。 目次 はじめに インテル® Core™ プロセッサー・ファミリーおよびインテル® ... 2015.04.26 HPCその他
インテル® INDE 私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか? この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」( の参考訳です。 4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル初のサポートを世... 2015.03.03 インテル® INDEインテル® Media Server Studio
イメージ OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。 ダウンロード: Windows* 用サンプルコ... 2015.01.31 イメージゲーム
インテル® SDK for OpenCL* Application OpenCL* 2.0 の不均等なワークグループ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「OpenCL™ 2.0 Non-Uniform Work-Groups」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード 目次 はじめに 不均等なワークグループ サンプルコ... 2015.01.05 インテル® SDK for OpenCL* Application