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その他

プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 5

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。5. 利用可能なツールを使...
ゲーム

キャラクター・アニメーション: スケルトンと逆運動学

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Character Animation: Skeletons and Inverse Kinematics」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれ...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 4

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。4. ?: 演算子に注意し...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 3

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。3. コピーは 1 回、チ...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 2

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。2. 0 よりも大きいは ...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。1. コンパイラーの仕事を...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: はじめに

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」( の日本語参考訳です。はじめに最初に、自己紹...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。この記事では、プログラマー...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® コンパイラーを使用して投機実行サイドチャネルの問題を緩和

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using Intel® Compilers to Mitigate Speculative Execution Side-Channel Issues」の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® SSE およびインテル® AVX 世代 (SSE2、SSE3、SSSE3、ATOM_SSSE3、SSE4.1、SSE4.2、ATOM_SSE4.2、AVX、AVX2、AVX-512) 向けのインテル® コンパイラー・オプションとプロセッサー固有の最適化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Compiler Options for Intel® SSE and Intel® AVX generation (SSE2, SSE3, SSSE3, ATOM...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® コンパイラー 18.0 の OpenMP* 5.0 サポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「OpenMP* 5.0 support in Intel® Compiler 18.0」( の日本語参考訳です。
インテル® Advisor

インテル® Advisor を利用したガイド付きコードのベクトル化

この記事は、Go Parallel に公開されている「GUIDED CODE VECTORIZATION WITH INTEL ADVISOR XE」 ( の日本語参考訳です。この文献では、インテル® Advisor と呼ばれる最適化ツール...
イメージ

データ圧縮の向上: “シャノン・エントロピー” の並列アルゴリズム

この記事は、Go Parallel に公開されている「Improving Data Compression: a Parallel Algorithm for "Shannon Entropy"」 ( の日本語参考訳です。この記事の PDF...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

C++ 11 でマルチスレッド・コードを記述する

この記事は、Go Parallel に公開されている「Writing Multi-Threading Code in C++ 11」 ( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。長年にわたって、開発者は PO...
HPC

インテル Parallel Universe 28 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。この号では、次の C++ 標準 (C++17) で実装される Parallel Standard Template Library (PSTL) の概要とその使...