実装

インテル® IPP

インテル® AVX 命令を使用した complex float データ型の IIR フィルターの実装

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Intel® AVX Realization Of IIR Filter For Complex Float Data」( の日本語参考訳です。
特集

球面線形補間 (Slerp) におけるインテル® AVX の利点

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Benefits of Intel® Advanced Vector Extensions For Quaternion Spherical Linear Interpol...
特集

インテル® AVX を使用した Wiener フィルターの実装

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Wiener Filtering Using Intel® Advanced Vector Extensions」( の日本語参考訳です。
特集

小行列演算におけるインテル® AVX の利点

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Benefits of Intel® AVX For Small Matrices」( の日本語参考訳です。
特集

256 ビットのインテル® AVX を使用した 3D ベクトルの正規化

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「3D Vector Normalization Using 256-Bit Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX)」(...
特集

インテル® AVX を使用した逆離散コサイン変換の実装

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Intel® Advanced Vector Extensions to Implement an Inverse Discrete Cosine Transf...
インテル® Software Development Emulator

インテル® AVX を使用した IIR ガウスぼかしフィルターの実装

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「IIR Gaussian Blur Filter Implementation using Intel® Advanced Vector Extensions」( の日本語...
インテル® oneMKL

マルチスレッド・アプリケーションからインテル® MKL ルーチンを呼び出す場合の推奨設定

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Recommended settings for calling Intel MKL routines from multi-threaded applications」(...
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。
インテル® oneTBB

タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」( の日本語参考訳です。
HPC

並列プログラミングにおけるロックの効率的な使用

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Locks Effectively in Parallel Programming (」の日本語参考訳です。
HPC

並列プログラミングのエキスパートのようになるには – パート 4: 並列ソフトウェアの作成

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「How to sound like a Parallel Programming Expert Part 4: Writing parallel software」( の日...