実装

インテル® oneDAL

インテル® DAAL を使用した分散処理の概要

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「A Walk-Through of Distributed Processing Using Intel® DAAL」( の日本語参考訳です。 概要 インテル® Data Ana...
インテル® oneDAL

インテル® DAAL for OS X* 入門ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® Data Analytics Acceleration Library for OS X*」( の日本語参考訳です。 イン...
インテル® oneDAL

インテル® DAAL for Linux* 入門ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® Data Analytics Acceleration Library for Linux*」( の日本語参考訳です。 イ...
ゲーム

OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに ジェネ...
ゲーム

Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。
HPC

ネストされた仮想マシン上でインテル® Xeon® プロセッサー E5-2600 V3 製品ファミリーの VMCS シャドーイング機能を有効にする

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Enabling Virtual Machine Control Structure Shadowing On A Nested Virtual Machine With The...
インテル® oneTBB

C++11 とインテル® TBB スレッドの併用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Mixing C++11 and TBB Threads」 ( の日本語参考訳です。 インテル® TBB には、標準の名前空間で利用できるスレッドクラスが含まれています。これらの...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

OpenMP 4.0 を使用してプログラムで SIMD を有効にする

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Enabling SIMD in program using OpenMP 4.0」( の日本語参考訳です。
スマートフォン

サンプル・アプリケーション: データ暗号化ホワイトペーパー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Sample Application: Data Encryption Whitepaper」( の日本語参考訳です。 ダウンロード OpenIconPD.txt ( Data_...
スマートフォン

サンプルコード: ワンタイムパスワード (OTP) のデモ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Sample Code: One Time Password (OTP) Demo」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード: アプリケーション提供元: インテル ...
スマートフォン

サンプルコード: データ暗号化アプリケーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Sample Code: Data Encryption Application」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード アプリケーション提供元: インテル コー...
HPC

Sparse Ruler の並列計算

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Parallel Computation of Sparse Rulers」( の日本語参考訳です。 この記事では、Sparse Ruler (まばらな定規) 問題の概要、この問...
その他

Parallel Universe マガジン

Parallel Universe へようこそ。 米国インテル社が四半期に一度オンラインで公開しているオンラインマガジンです。インテルの技術者によるテクノロジーの解説や、最新ツールの紹介など、並列化に関する記事を毎号掲載しています。第1号か...
イメージ

OpenGL* ES 2.0 における動的な解像度のレンダリング

この記事は、「Dynamic Resolution Rendering on OpenGL* ES 2.0」( の日本語参考訳です。
インテル® oneTBB

combiner/aggregator 同期プリミティブ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Combiner/Aggregator Synchronization Primitive」( の日本語参考訳です。