HPC オープンソースの新しい oneAPI 数学ライブラリー・インターフェイス この記事は、Tech.Decoded で公開されている「Introducing Additional oneAPI Open Source Math Library Interfaces」( の日本語参考訳です。 oneAPI 業界イニシア... 2021.06.04 HPCインテル® oneAPIインテル® oneMKL
イメージ Cinema 4D* でリアルな 3D シーンを作成する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Create Realistic 3D Scenes with Cinema 4D*」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 息を呑むよう... 2021.05.22 イメージインテル® oneAPI
インテル® VTune™ プロファイラー インテル® VTune™ プロファイラーを使用してインテル® GPU 向けにアプリケーションを最適化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimize Applications for Intel® GPUs with Intel® VTune™ Profiler」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版は... 2021.05.20 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® oneAPI ローレンス・バークレー国立研究所は oneMKL によりヘテロジニアス・コンピューティングを推進 この記事は oneAPI Blog に公開されている「Lawrence Berkeley National Laboratory drives heterogenous computing with oneAPI’s Math Kernel... 2021.05.12 インテル® oneAPIインテル® oneMKL
インテル® Advisor ターゲット GPU での C++ アプリケーションのスピードアップを予測 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Advisor Cookbook」の「Estimate the C++ Application Speedup on a Target GPU」( の日本語参考訳で... 2021.04.13 インテル® Advisor
インテル® oneAPI oneAPI でヘテロジニアス・アーキテクチャー上の DNA ストレージを実現 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Enable DNA Storage on Heterogeneous Architectures with oneAPI」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらか... 2021.03.30 インテル® oneAPIインテル® Parallel Studio XEメディア
インテル® oneAPI DPC++ への Codeplay の貢献により NVIDIA* GPU の SYCL* サポートを提供 この記事は 2020 年 2 月 3 日に Codeplay のウェブサイトで公開された「Codeplay contribution to DPC++ brings SYCL support for NVIDIA GPUs」を Codepl... 2021.03.11 インテル® oneAPI
ゲーム インテルと Creative Assembly のコラボレーション この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンで公開されている「Inside the Intel and Creative Assembly* Collaboration」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれま... 2020.12.08 ゲーム
インテル® oneAPI GPU 構成を調査してパフォーマンスを向上する方法 この記事は、The Parallel Universe Magazine 42 号に掲載されている「How to Speed Up Performance by Exploring GPU Configurations」の日本語参考訳です。... 2020.11.12 インテル® oneAPI
AI Architecture Day 2020: AI ソフトウェア開発に関するインテルの取り組み この動画は、Intel® Newsroom で公開されている「Architecture Day 2020」の動画 ( から AI ソフトウェア開発に関する部分を抜粋して日本語参考訳の字幕を付けたものです。 インテルの Architectur... 2020.09.22 AIインテル® oneAPIビッグデータマシンラーニング
インテル® VTune™ プロファイラー 実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参考訳です。 この記事... 2020.08.04 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
インテル® GPA 『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれ... 2020.07.21 インテル® GPAインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
インテル® oneAPI oneAPI: CPU とアクセラレーター向けの統合クロスアーキテクチャー・パフォーマンス・プログラミング・モデル この動画は、YouTube* の Intel Software アカウント (英語) で公開されている「oneAPI: A Unified, Cross-Architecture Performance Programming Model ... 2020.06.13 インテル® oneAPI
インテル® oneAPI インテル® oneAPI を使用したヘテロジニアス ・プログラミング この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号 ( に掲載されている「Heterogeneous Programming Using oneAPI」の日本語参考訳です。 今日のハードウェアが達成可能な最大... 2020.04.14 インテル® oneAPI
インテル® VTune™ プロファイラー インテル® VTune™ プロファイラー 2020 の新機能: スロットリング解析の活用 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている『Intel® VTune™ Profiler User Guide』の「Throttling Analysis (Preview)」( の日本語参考訳です。 これまでパフォーマン... 2020.04.09 インテル® VTune™ プロファイラー