インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテルの CPU と GPU 向けの LLVM と GCC のベクトル化 この記事は、The Parallel Universe Magazine 47 号に掲載されている「Vectorization in LLVM and GCC for Intel CPUs and GPUs」の日本語参考訳です。原文は更新さ... 2022.02.16 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® Software Development Emulator この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Benefits of Using Intel® Software Development Emulator」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に... 2016.08.01 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Software Development Emulator
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® Memory Protection Extensions (インテル® MPX) 利用ガイド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Memory Protection Extensions Enabling Guide」の日本語参考訳です。 概要: このドキュメントは、インテル® Memory ... 2016.07.18 インテル® DPC++/C++ コンパイラーセキュリティー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー C++ アプリケーションとインテル® DAAL のリンク方法 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Link Your C++ Applications with Intel® DAAL?」( の日本語参考訳です。 2016.01.13 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® oneDAL
セキュリティー GNU* ツールチェーンにおけるインテル® Memory Protection Extensions (インテル® MPX) のサポート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Memory Protection Extensions (Intel® MPX) support in the GNU toolchain」( の日本語参考訳です... 2015.02.24 セキュリティー
ゲーム GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能: 32 ビット・モードにおける PIC この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0: PIC in 32 bit mode.」( の日本語参考訳です。パート 2: 32 ... 2015.01.09 ゲームスマートフォンタブレット
ゲーム GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0」( の日本語参考訳です。パート 1 ロード/ストアグループのベクトル化GCC 5.0 ... 2014.12.18 ゲームスマートフォンタブレット組込み
インテル® DPC++/C++ コンパイラー デフォルト・コンパイラーをインテル® C++ コンパイラーから x86 ターゲットの gcc コンパイラーへ戻す この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Changing the default compiler back from Intel C++ Compiler to GCC for x86 targets」 (... 2013.11.21 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® INDEインテル® System Studio
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® C++ コンパイラーと GNU* gcc を使用して x86 および ARM* APK を生成する この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Creating an x86 and ARM* APK using the Intel® Compiler and GNU* gcc」( の参考訳です。 目次 概要 ... 2013.11.19 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® INDE