DirectX

インテル® VTune™ プロファイラー

実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参考訳です。 この記事...
ゲーム

インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上のマシンラーニングを高速化する Windows® 10 May 2019 Update

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows® 10 May 2019 Update for Machine Learning Acceleration on Intel® Integrated Graphi...
その他

インテル® SPMD コンパイラーから学べること

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「What Can We Learn from the Intel SPMD Program Compiler?」( の日本語参考訳です。
イメージ

サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 ファイル...
ゲーム

ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」( の日本語参考訳です。
マシンラーニング

Windows* ML: インテル® ハードウェア上での AI の高速化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows* Machine Learning: AI Acceleration on Intel® Hardware」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち...
ゲーム

SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス処理ユニット (GP...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® グラフィックス・テクノロジーへ計算をオフロードするための入門ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with compute offload to Intel(R) Graphics Technology」( の日本語参考訳です。 概要 インテル...
ゲーム

Direct3D* 12 フリップモデルのスワップチェーンのサンプル・アプリケーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sample Application for Direct3D 12 Flip Model Swap Chains」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用...
ゲーム

ゲーム開発 – 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー向けグラフィックス API 開発者ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Graphics API Developer’s Guide For 6th Generation Intel® Core™ Processors」( の日本語参考訳です。 PD...
イメージ

小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web...
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 9: まとめ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D* 12 - Console API Efficiency & Performance on PCs – Part9」( の日本語参考訳です。
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ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の...
ゲーム

DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー...
ゲーム

Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。