インテル® VTune™ プロファイラー 実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参考訳です。 この記事... 2020.08.04 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上のマシンラーニングを高速化する Windows® 10 May 2019 Update この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows® 10 May 2019 Update for Machine Learning Acceleration on Intel® Integrated Graphi... 2019.08.20 ゲームマシンラーニング
その他 インテル® SPMD コンパイラーから学べること この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「What Can We Learn from the Intel SPMD Program Compiler?」( の日本語参考訳です。 2019.02.13 その他
イメージ サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 ファイル... 2019.01.08 イメージゲーム
ゲーム ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」( の日本語参考訳です。 2018.07.26 ゲーム
マシンラーニング Windows* ML: インテル® ハードウェア上での AI の高速化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows* Machine Learning: AI Acceleration on Intel® Hardware」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち... 2018.07.10 マシンラーニング
ゲーム SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス処理ユニット (GP... 2018.06.28 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® グラフィックス・テクノロジーへ計算をオフロードするための入門ガイド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with compute offload to Intel(R) Graphics Technology」( の日本語参考訳です。 概要 インテル... 2018.04.05 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Parallel Studio XEインテル® System Studio
ゲーム Direct3D* 12 フリップモデルのスワップチェーンのサンプル・アプリケーション この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sample Application for Direct3D 12 Flip Model Swap Chains」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用... 2016.11.22 ゲーム
ゲーム ゲーム開発 – 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー向けグラフィックス API 開発者ガイド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Graphics API Developer’s Guide For 6th Generation Intel® Core™ Processors」( の日本語参考訳です。 PD... 2016.09.12 ゲーム
イメージ 小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web... 2016.05.09 イメージゲーム
ゲーム Direct3D* 12 概要 パート 9: まとめ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D* 12 - Console API Efficiency & Performance on PCs – Part9」( の日本語参考訳です。 2016.01.07 ゲーム特集
イメージ ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の... 2015.12.07 イメージゲーム
ゲーム DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー... 2015.11.09 ゲーム
ゲーム Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 2015.07.15 ゲーム