ゲーム 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Skylake) の概要 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An overview of the 6th generation Intel® Core™ processor (code-named Skylake)」( の日本語参考訳です... 2016.09.26 ゲームセキュリティーセンサーメディア
インテル® Media Server Studio HEVC (H.265) コーデックの重要性を理解する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Learn about the Significance of HEVC (H.265) Codec」( の日本語参考訳です。 概要 私たちは、カメラや携帯電話で動画を撮影したり... 2016.02.18 インテル® Media Server Studioインテル® SDK for OpenCL* Applicationインテル® メディア SDKメディア
イメージ ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の... 2015.12.07 イメージゲーム
HPC とらえどころのないアルゴリズム – 並列スキャン (追記) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elusive Algorithms - Parallel Scan」( の日本語参考訳です。 先月、IDZ の MIC フォーラムでの問い合わせ "C 言語でインテル® Cil... 2015.06.04 HPC
HPC ヘテロジニアス・コンピューティングのパイプライン化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Heterogeneous Computing Pipelining」( の日本語参考訳です。 目次 はじめに インテル® Core™ プロセッサー・ファミリーおよびインテル® ... 2015.04.26 HPCその他
ゲーム GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0」( の日本語参考訳です。パート 1 ロード/ストアグループのベクトル化GCC 5.0 ... 2014.12.18 ゲームスマートフォンタブレット組込み
HPC C# による並列プログラミング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Parallel Programming with C#」( の日本語参考訳です。 マルチコア・プロセッサーが登場してからすでに何年も経ち、今日ではほとんどのデバイスにマルチコア... 2014.11.24 HPCインテル® VTune™ プロファイラー
その他 インテル® 64 および IA-32 アーキテクチャー最適化リファレンス・マニュアルが更新されました 最新のドキュメントは、こちらからダウンロードできます。 この版【030】では、Haswell-E 、Broadwell と インテル® Core™ M プロセッサーに関する記述が追加されています。特に、ページ 2-6 から 2-7 では、H... 2014.10.31 その他
インテル® System Studio インテル® System Studio を利用した第 4 世代インテル® Core™ プロセッサーのデジタル・セキュリティーと監視機能の活用 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Digital Security and Surveillance on 4th generation Intel® Core™ processors Using Intel® ... 2014.04.08 インテル® System Studioセキュリティー組込み
その他 インテル® 64 アーキテクチャーおよび IA-32 アーキテクチャー最適化リファレンス・マニュアル 最新のドキュメントは、こちらからダウンロードできます。 2013 年 7 月に公開された、同タイトルのマニュアル 248966-028 版 (英語) では、インテル® マイクロアーキテクチャー Haswell とインテル® Atom™ プロ... 2014.03.17 その他
インテル® IPP インテル® IPP におけるインテル® AVX2 向け最適化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel IPP support for Intel® AVX2」( の日本語参考訳です。 第 4 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名: Haswell)... 2014.02.04 インテル® IPP
インテル® oneMKL インテル® MKL におけるインテル® AVX2 向け最適化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® AVX2 optimization in Intel® MKL」( の日本語参考訳です。 第 4 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名: Has... 2014.02.04 インテル® oneMKL
インテル® System Studio インテリジェント・システムと組込みデバイス向けソフトウェア開発ツールの使用法 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「How to use Software Development Tools Targeting Intelligent Systems and Embedded Devices」... 2014.01.30 インテル® System Studio組込み
インテル® Software Development Emulator インテル® Software Development Emulator とインテル® Transactional Synchronization Extensions の紹介 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Exploring Intel® Transactional Synchronization Extensions with Intel® Software Developmen... 2013.07.10 インテル® Software Development Emulator
特集 インテル® AVX をサポートする第 2 および第 3 世代インテル® Core™ プロセッサー・ファミリー向けに手動でコードを配置するには 手動プロセッサー・ディスパッチ機能を使用すると、指定したインテル・プロセッサーで実行する複数バージョンの関数を記述することができます。インテル・プロセッサーのタイプはランタイムで判定され、該当する関数が実行されます。この機能は、IA-32 ... 2013.03.30 特集