C/C++

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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 40

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 40. 静的コード解析を...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 39

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 39. 不正なコードが動...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 38

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 38. 今後は NULL...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 37

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 37. do {...}...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 36

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 36. PC の動作が不...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 35

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 35. enum へ新し...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 34

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 34. 未定義の動作は考...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 33

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 33. null ポイン...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 32

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 32. 危険な prin...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 31

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 31. C および C+...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 30

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 30. Visual C...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 29

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」( の日本語参考訳です。 29. イテレーター...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 28

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」( の日本語参考訳です。 28. 単純な関数を...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 27

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 27. 狡猾な BSTR...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® ソフトウェア・ツールにおける浮動小数点結果の再現性

ほとんどの実数のバイナリー浮動小数点 (FP) 表現は不正確で、浮動小数点数を含むその演算結果には特有の不確実性があります。そのため、異なる条件下で計算を行うと、結果は予想される不確実さの範囲内で一貫していますが、異なる可能性もあります。通...