インテル® oneDPL C++ Thrust アプリケーションを SYCL* と oneAPI DPC++ ライブラリー (oneDPL) へ移行する この記事は、The Parallel Universe Magazine 51 号に掲載されている「Migrate C++ Thrust Applications to SYCL and oneDPL」の日本語参考訳です。原文は更新される可... 2023.03.15 インテル® oneDPL
インテル® oneAPI SYCL* を使用すべき理由 この記事は、HPCwire に公開されている「Why SYCL: Elephants in the SYCL Room」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先してください。 この記事... 2022.03.22 インテル® oneAPI
インテル® oneAPI SYCL* キューに関するトピックの続編 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「SYCL Queues with rest-of-the-story 」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原文と翻訳文の内容が異なる場合原文を優先してください... 2022.03.08 インテル® oneAPI
インテル® oneAPI SYCL* でヘテロジニアス・プログラミングの課題を解決する この記事は、HPCwire に公開されている「Solving Heterogeneous Programming Challenges with SYCL」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合... 2022.02.22 インテル® oneAPI
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® oneAPI DPC++/C++/Fortran コンパイラー 2022 日本語版ドキュメントの公開 インテル® oneAPI ツールキット 2022 に含まれるインテル® oneAPI DPC++/C++ コンパイラーとインテル® Fortran コンパイラーの日本語版ドキュメントが公開されました。ぜひ、ご活用ください。 インテル® on... 2022.02.02 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラーインテル® oneAPI
ゲーム Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD... 2019.11.12 ゲーム
その他 比較関数の罠 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Evil within the Comparison Functions」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 私は以前、プログ... 2018.05.01 その他
ゲーム Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 2015.07.15 ゲーム
HPC C# による並列プログラミング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Parallel Programming with C#」( の日本語参考訳です。 マルチコア・プロセッサーが登場してからすでに何年も経ち、今日ではほとんどのデバイスにマルチコア... 2014.11.24 HPCインテル® VTune™ プロファイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー 高度な OpenMP* プログラミング この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Advanced OpenMP* Programming」( の日本語参考訳です。 2012.07.13 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® Software Development Emulator AVX-SSE 切り替えペナルティーを回避する この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Avoiding AVX-SSE Transition Penalties」( の日本語参考訳です。 2012.03.23 インテル® Software Development Emulatorインテル® VTune™ プロファイラー特集
特集 球面線形補間 (Slerp) におけるインテル® AVX の利点 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Benefits of Intel® Advanced Vector Extensions For Quaternion Spherical Linear Interpol... 2011.11.23 特集
特集 インテル® AVX を使用した逆離散コサイン変換の実装 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Intel® Advanced Vector Extensions to Implement an Inverse Discrete Cosine Transf... 2011.11.11 特集
ゲーム 容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲームスマートフォンタブレット
その他 インテル® Array Building Blocks に関する学術論文 編集部注:インテル® Array Building Blocks (インテル® ArBB) は、2012 年の開発ロードマップでインテル® Composer XE 製品ではサポートされないことになりました。インテル® ArBBは、研究プロジ... 2011.06.24 その他