インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル・ハードウェアで最高のパフォーマンスを達成するためインテル・ソフトウェアでアプリケーションを開発する方法 この記事は、Intel Tech.Decoded で公開されている「How to Build Applications with Intel® Software to Get Best Performance on Intel® Hardw... 2021.08.17 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® oneAPI
インテル® IPP マルチスレッド開発ガイド: 1.8 アセンブリーや組込み関数を利用することなく AVX を使用するには この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using AVX Without Writing AVX」の日本語参考訳です。 2020.04.01 インテル® IPPインテル® oneMKLインテル® Parallel Studio XE特集
インテル® oneMKL Baidu* の PaddlePaddle における最適化されたディープ・アテンション・マッチング・モデル この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Optimized NLP/Deep Attention Matching Model in Baidu’s PaddlePaddle」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF ... 2019.10.15 インテル® oneMKLマシンラーニング
HPC Microsoft* Visual Studio* を使用して計算集約型のワークロードをインテル® AVX-512 で加速 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Accelerating Compute-Intensive Workloads with Intel® Advanced Vector Extensions 512 (Inte... 2019.06.01 HPCマシンラーニング
インテル® Software Development Emulator インテル® Software Development Emulator この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Software Development Emulator」( の日本語参考訳です。 2019.05.14 インテル® Software Development Emulator
ゲーム インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」( の日本語参考訳です。 2018.08.03 ゲームマシンラーニング
インテル® DPC++/C++ コンパイラー Unreal* Engine 4.19 の最適化にインテルのソフトウェア・エンジニアが協力 この記事は、2018 年 6 月 8 日時点の、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel Software Engineers Assist with Unreal Engine* 4.19 Optimizations」... 2018.06.29 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス処理ユニット (GP... 2018.06.28 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® SSE およびインテル® AVX 世代 (SSE2、SSE3、SSSE3、ATOM_SSSE3、SSE4.1、SSE4.2、ATOM_SSE4.2、AVX、AVX2、AVX-512) 向けのインテル® コンパイラー・オプションとプロセッサー固有の最適化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Compiler Options for Intel® SSE and Intel® AVX generation (SSE2, SSE3, SSSE3, ATOM... 2017.12.26 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
インテル® oneDAL ビッグデータ解析とマシンラーニングの有効利用 この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 26 号に収録されている、インテル® パフォーマンス・ライブラリーを利用したビッグデータ時代のアプリケーションの課題への取り組みに関する章を抜粋翻訳したも... 2016.11.15 インテル® oneDALインテル® oneMKLビッグデータマシンラーニング
HPC モダンコード – ベクトル化されたリダクション 2: コンパイラーのベクトル化を活用する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Vectorized Reduction 2: Let the Compiler do that Voodoo that it do so well」( の日本語参考訳です。 こ... 2016.10.24 HPCインテル® DPC++/C++ コンパイラー
HPC ベクトル化されたリダクション操作を記述できますか? この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Can You Write a Vectorized Reduction Operation?」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 あ... 2016.10.24 HPCインテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® Software Development Emulator この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Benefits of Using Intel® Software Development Emulator」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に... 2016.08.01 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Software Development Emulator
HPC インテル® Advisor XE 2016 を利用したコードのベクトル化 この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、コードのベクトル化に関する章を抜粋翻訳したものです。 多くの要因がプログラムの自動ベクトル化を妨げます。この記事では、コンパイラ... 2016.05.16 HPCインテル® Advisorインテル® Parallel Studio XE
イメージ インテル® IPP を利用した画像識別の最適化 この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、インテル® IPP を利用した画像識別の最適化に関する章を抜粋翻訳したものです。 Tencent, Inc. は、中国におけるイ... 2016.05.05 イメージインテル® IPPインテル® VTune™ プロファイラー