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インテル® Hardware Accelerated Execution Manager 1.0.6 (R3)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Hardware Accelerated Execution Manager」( の日本語参考訳です。 インテル® Hardware Accelerated Exe...
スマートフォン

サンプルコード: データ暗号化アプリケーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Sample Code: Data Encryption Application」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード アプリケーション提供元: インテル コー...
スマートフォン

Cocos2d-x を使用してマルチプラットフォーム・ゲームを開発する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Creating multi-platform games with Cocos2d-x」( の日本語参考訳です。 このチュートリアルでは、Windows* 開発環境で Coco...
ゲーム

インテル® アーキテクチャーの SIMD テクノロジーによりゲームコードを高速化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using SIMD Technologies on Intel® Architecture to Speed Up Game Code」( の日本語参考訳です。 概要 2D/3...
インテル® GPA

インテル® GPA:Windows* 7/8/8.1 OS サポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® GPA: Windows* 7/8 OS Support」 ( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

デフォルト・コンパイラーをインテル® C++ コンパイラーから x86 ターゲットの gcc コンパイラーへ戻す

この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Changing the default compiler back from Intel C++ Compiler to GCC for x86 targets」 (...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® C++ コンパイラーと GNU* gcc を使用して x86 および ARM* APK を生成する

この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Creating an x86 and ARM* APK using the Intel® Compiler and GNU* gcc」( の参考訳です。 目次 概要 ...
イメージ

OpenGL* ES 2.0 における動的な解像度のレンダリング

この記事は、「Dynamic Resolution Rendering on OpenGL* ES 2.0」( の日本語参考訳です。
ゲーム

PROJECT ANARCHY™ を発表 – HAVOK™ による無料のモバイル向けゲームエンジン

この記事は「Introducing PROJECT ANARCHY™ - A Free Mobile Game Engine by HAVOK™」 ( の参考訳です。
インテル® XDK

モバイルデバイス向け HTML5 および JavaScript エンジン JIT の最適化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーン(IDZ)サイトに掲載されている「Graphics Acceleration for HTML5 and Java Script Engine JIT Optimization for Mobil...