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C++11 ラムダ式により並列化されたループの定型コードを軽減する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Reducing boilerplate code in parallelized loops with C++11 lambda exp…
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 3」(https://so…
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Python* で無限のモノポリーゲームをプレイする
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Playing an Infinite Game of Monopoly with Python」(https://software.in…
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」(https://so…
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インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーを利用してインテル® Media SDK により最適化されたアプリケーションを解析する方法
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Analyze Intel® Media SDK-optimized applications with Intel® Gr…
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」(https://so…
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インテル® Parallel Studio XE Composer Edition 製品にバンドルされているインテル® IPP、インテル® MKL、およびインテル® TBB のバージョン
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Which version of the Intel® IPP, Intel® MKL and Intel® TBB Libraries …
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インテル Parallel Universe 26 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。この号では、インテル® Xeon Phi™ プロセッサー向けのコードの現代化について説明します。また、イン…
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コード変更なしで OpenStack* Swift のパフォーマンスを 2 倍に向上
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Doubling the Performance of OpenStack Swift with No Code Changes」(htt…