インテル® oneTBB

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デバイスの選択 – パート 3

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Device selection」( の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB) 4.4 Update 2 以降...
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opencl_node の基本インターフェイスと opencl_buffer – パート 2

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_node basic interfaces and opencl_buffer」( の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロ...
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opencl_node の概要 – パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_node overview」( の日本語参考訳です。 はじめに インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB) ライブラリーは、C++ ...
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インテル® TBB ライブラリーと C++11 における正確な例外伝播 (exception_ptr)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Exact exception propagation(exception_ptr) in the Intel® Threading Building Blocks (Intel...
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インテル® TBB のデバッグ、例外機能を使用する

この記事は、Go Paralle に掲載されている「How to Use Debugging, Exception Features in TBB」 ( の日本語参考訳です。 インテル® TBB には、マルチスレッド対応の例外ハンドラーとデ...
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インテル® VTune™ Amplifier XE によるマルチスレッド化とタスク解析

パフォーマンス向上の可能性を求める開発者は、実行のシリアルステージと並列ステージを組み合わせたパイプラインを構成できるアプリケーションのクラスを検討することがあるでしょう。その場合スレッドの管理には注意が必要です。インテル® スレッディング...
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C++11 とインテル® TBB スレッドの併用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Mixing C++11 and TBB Threads」 ( の日本語参考訳です。 インテル® TBB には、標準の名前空間で利用できるスレッドクラスが含まれています。これらの...
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トランザクショナル・メモリー・サポート: speculative_spin_rw_mutex (プレビュー機能)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Transactional Memory Support: the speculative_spin_rw_mutex (Community Preview Feature)」(...
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combiner/aggregator 同期プリミティブ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Combiner/Aggregator Synchronization Primitive」( の日本語参考訳です。
イメージ

ゲームエンジンのタスク処理 (アニメーション) - サンプル・プロジェクトのダウンロード

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Game Engine Tasking - Animation」( の日本語参考訳です。
インテル® oneTBB

タスク・マネージャーにおけるゲームスレッド API のパフォーマンスの比較

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Comparative Performance of Game Threading APIs in Task Managers」 ( の日本語参考訳です。
HPC

マルチコア・プロセッサーにおける 3 次元有限差分法の実装

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「3D Finite Differences on Multi-core Processors」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® VTune™ Amplifier XE Linux* 版を使用するためのコンパイラー・オプション

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Compiler Switches for Intel® VTune™ Amplifier XE for Linux*」( の日本語参考訳です。
インテル® oneTBB

タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® コンパイラー 11.x プロフェッショナル・エディションでインストールされるインテル® IPP、インテル® MKL、およびインテル® TBB のバージョン

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Which version of Intel® IPP, Intel® MKL and Intel® TBB is installed by the Intel® Compile...