インテル® oneAPI

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新製品 oneAPI Construction Kit の概要

この記事は、Codeplay developer Blogs で公開されている「Introducing the oneAPI Construction Kit」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる...
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レベルゼロとは

この記事は、The Parallel Universe Magazine 52 号に掲載されている「Solve Heterogeneous Programming Challenges with Fortran and OpenMP*」の日...
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SYCL* によるデバイス検出

この記事は、The Parallel Universe Magazine 52 号に掲載されている「Device Discovery with SYCL*」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合...
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パート 3: Ubuntu* で SYCL* 開発向けに oneAPI、DPC++、Visual Studio* Code を設定

この記事は、Codeplay Blogs に公開されている「Setting up SYCL™ development with oneAPI™, DPC++ and Visual Studio® Code on Ubuntu」の日本語参考訳...
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パート 2: Ubuntu* で C++ 開発向けに Visual Studio* Code を設定

この記事は、Codeplay Blogs に公開されている「Setting up C++ development with Visual Studio® Code on Ubuntu」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原...
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期間限定イベントサイト『HPSC 2023』公開、オンライン講演の申込受付開始!

インテル® ソフトウェア開発製品によるパフォーマンスの最適化を学べる開発者向け期間限定イベントサイト『HPSC (ハイパフォーマンス・ソフトウェア・カンファレンス) 2023』が、2023年4月17日 (月) より公開されました。 HPSC...
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パート 1: DPC++ と Visual Studio* Code で SYCL* コードをデバッグ

この記事は、Codeplay Blogs に公開されている「Debugging SYCL™ code with DPC++ and Visual Studio® Code」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原文と翻訳文の...
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インテル® oneAPI ツールキット 2023 における DPC++ ランタイム環境変数

この記事は、GitHub* の LLVM で公開されている 2023年4月12日現在の「Environment Variables」を、インテル社の許可を得て iSUS (IA Software User Society) が翻訳した日本語...
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インテル® oneAPI ツール最新バージョン 2023.1 の変更点

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「2023.1: Refining Intel® oneAPI 2023 Tools」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優...
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インテル® oneAPI ツールキット 2023.1 と oneAPI for NVIDIA*/AMD GPU プラグイン 2023.1 の改善

2023年3月1日に開催した「インテル® oneAPI ツールキットのアップデート~バージョン 2023 の注目機能と他社製 GPU 向けプラグインの紹介~」でインテル® oneAPI ツールキット 2023 と Codeplay 社の o...
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エディバラ大学学生フォーミュラ・チームの CUDA* から SYCL* への旅

この記事は、Codeplay Blogs に公開されている「Edinburgh Uni Formula Student's Journey from CUDA® to SYCL™」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原文と...
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DPEcho: 2020 年代以降の SYCL* による一般相対論

この記事は、The Parallel Universe Magazine 51 号に掲載されている「DPEcho: General Relativity with SYCL for the 2020s and Beyond」の日本語参考訳で...
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SYCL* を使用した群衆のシミュレーション

この記事は、Codeplay Blogs に公開されている「Simulating Crowd Simulation with SYCL」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原文と翻訳文の内容が異なる場合原文を優先してくださ...
AI

インテル Parallel Universe 51 号日本語版の公開

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oneAPI で NVIDIA と AMD のサポートを実現

この記事は、CodePlay 社の許可を得て iSUS (IA Software User Society) が作成した 2022年12月16日時点の「Bringing Nvidia® and AMD support to oneAPI」の...