インテル® GPA

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『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれ...
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インテル Parallel Universe 39 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® oneAPI を使用したヘテロジニアス・プログラミング 掲載記事 インテル® FPGA 上での圧縮の高速化 ゲームが GPU 依存では...
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インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」( の日本語参考訳です。 ポ...
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Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから...
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ゲームとグラフィックス・アプリケーションのパフォーマンス解析

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Performance Analysis for Games and Graphics Applications」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利...
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VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。...
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 4」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 3」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
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インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーを利用してインテル® Media SDK により最適化されたアプリケーションを解析する方法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Analyze Intel® Media SDK-optimized applications with Intel® Graphics Performance A...
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
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インテル® GPA でゲームのボトルネックを特定する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Find game bottlenecks with Intel GPA」( の日本語参考訳です。 この記事では、一般的なゲーム解析について説明します。ゲーム解析では、適切な場所...
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インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザー (インテル® GPA) よくある問い合わせ

目次 一般的な製品情報 インテル® GPA とは ? どのように利用するか ? インテル® GPA がサポートするプラットフォームは ? 製品は本当に無料ですか ? インテル® GPA と他のインテルの解析製品との違いは ? インテル® G...
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インテル® GPA: 対象プラットフォームで利用できるツールは ?

概要 インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザー(インテル® GPA)は、Microsoft DirectX* アプリケーションと Android* OpenGL* ES アプリケーション(Android* アプリケーションは...
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インテル® GPA:Windows* 7/8/8.1 OS サポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® GPA: Windows* 7/8 OS Support」 ( の日本語参考訳です。