ゲーム PROJECT ANARCHY™ を発表 – HAVOK™ による無料のモバイル向けゲームエンジン この記事は「Introducing PROJECT ANARCHY™ - A Free Mobile Game Engine by HAVOK™」 ( の参考訳です。 2013.08.24 ゲームスマートフォンタブレット
インテル® XDK jQuery と CSS によるハノイの塔の実装 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーン(IDZ)サイトに掲載されている「Towers of Hanoi using jQuery and CSS」 ( の日本語参考訳です。 2013.03.28 インテル® XDKゲーム
イメージ ゲームエンジンのタスク処理 (アニメーション) - サンプル・プロジェクトのダウンロード この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Game Engine Tasking - Animation」( の日本語参考訳です。 2012.08.10 イメージインテル® oneTBBゲーム
インテル® oneTBB タスク・マネージャーにおけるゲームスレッド API のパフォーマンスの比較 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Comparative Performance of Game Threading APIs in Task Managers」 ( の日本語参考訳です。 2012.06.13 インテル® oneTBBゲーム
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 3) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Virtual World Server Power Savings by Dynamic Physics Tuning」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 2) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 2)」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 1)」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装 この数十年の間に、ゲーム業界は大きく進歩しました。一部の人の暇つぶしに過ぎなかった Pong* (ポン) や Pac-Man* (パックマン) のような単純なゲームに始まり、World of Warcraft * (ワールド オブ ウォーク... 2011.07.22 ゲーム
インテル® oneTBB タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 インテル® oneTBBゲーム
ゲーム マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲーム
ゲーム 容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲームスマートフォンタブレット
ゲーム インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲーム