ゲーム ソフトウェアによるオクルージョン・カリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Software Occlusion Culling」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 サンプルコードのダウンロード (Web サイ... 2016.08.15 ゲーム
イメージ 小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web... 2016.05.09 イメージゲーム
ゲーム ゲームにおける群衆シミュレーションの向上 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Improving Crowd Simulations in Gaming」( の日本語参考訳です。 現在のテクノロジーでは、楽しくワクワクするようなさまざまなゲームシナリオを実... 2016.02.12 ゲーム
ゲーム Direct3D* 12 概要 パート 9: まとめ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D* 12 - Console API Efficiency & Performance on PCs – Part9」( の日本語参考訳です。 2016.01.07 ゲーム特集
ゲーム ポピュラーなオープンソース・プロジェクトのエラーを見つけるクイズに挑戦しよう この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Let's Play a Game - find bugs in popular open-source projects」( の日本語参考訳です。 PVS-Studio スタテ... 2015.12.21 ゲーム
イメージ ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の... 2015.12.07 イメージゲーム
イメージ バイトニック・ソート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」( の日本語参考訳です。 Windows* 用サンプル: Linux* 用サンプル: ドキュメント: 説明 OpenCL* テクノロジーを利用して... 2015.11.20 イメージゲームメディア
ゲーム Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に... 2015.11.09 ゲーム
ゲーム DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー... 2015.11.09 ゲーム
インテル® SDK for OpenCL* Application 暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli... 2015.09.28 インテル® SDK for OpenCL* Applicationゲーム
ゲーム OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに ジェネ... 2015.09.14 ゲーム
ゲーム Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 2015.07.15 ゲーム
イメージ OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。 ダウンロード: Windows* 用サンプルコ... 2015.01.31 イメージゲーム
ゲーム GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能: 32 ビット・モードにおける PIC この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0: PIC in 32 bit mode.」( の日本語参考訳です。パート 2: 32 ... 2015.01.09 ゲームスマートフォンタブレット
ゲーム GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0」( の日本語参考訳です。パート 1 ロード/ストアグループのベクトル化GCC 5.0 ... 2014.12.18 ゲームスマートフォンタブレット組込み