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Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD...
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CPU で Unreal* Engine のパーティクル・エフェクトを使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Use Unreal Engine* Particle Effects on the CPU」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 Un...
インテル® GPA

ゲームとグラフィックス・アプリケーションのパフォーマンス解析

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Performance Analysis for Games and Graphics Applications」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利...
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インテル® プロセッサー・グラフィックス Gen11 API 向け開発者および最適化ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Developer and Optimization Guide for Intel® Processor Graphics Gen11 API」の日本語参考訳です。 概要 この...
ゲーム

インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上のマシンラーニングを高速化する Windows® 10 May 2019 Update

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows® 10 May 2019 Update for Machine Learning Acceleration on Intel® Integrated Graphi...
インテル® GPA

VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。...
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bgfx レンダリング・エンジンのシェーダーのデバッグ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Shader Debugging for BGFX Rendering Engine」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 リアルタイム...
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ダイナミック解像度レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Dynamic Resolution Rendering Article」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 記事とソースコードのダウ...
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インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上でリアルタイム・アップスケーリングを実現するチェッカーボード・レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Checkerboard Rendering for Real-Time Upscaling on Intel Integrated Graphics」( の日本語参考訳です。 ...
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サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 ファイル...
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秘密のない API: Vulkan* への実践的なアプローチ – パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「API without Secrets: The Practical Approach to Vulkan* - Part 1」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち...
ゲーム

CEDEC 2018 講演ビデオの紹介

2018 年 8 月 22 日から 24 日にパシフィコ横浜で CEDEC 2018 が開催されました。iSUS 編集部でもインテル® ソフトウェア開発製品を利用したゲーム・アプリケーションの開発に関連するセッションを提供することができまし...
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インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」( の日本語参考訳です。
インテル® VTune™ プロファイラー

Unreal* Engine 4/インテル® VTune™ Amplifier 利用ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Unreal Engine* 4/Intel® VTune™ Amplifier Usage Guide」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」( の日本語参考訳です。