ゲーム Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD... 2019.11.12 ゲーム
ゲーム CPU で Unreal* Engine のパーティクル・エフェクトを使用する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Use Unreal Engine* Particle Effects on the CPU」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 Un... 2019.10.29 ゲーム
インテル® GPA ゲームとグラフィックス・アプリケーションのパフォーマンス解析 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Performance Analysis for Games and Graphics Applications」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利... 2019.09.04 インテル® GPAインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
イメージ インテル® プロセッサー・グラフィックス Gen11 API 向け開発者および最適化ガイド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Developer and Optimization Guide for Intel® Processor Graphics Gen11 API」の日本語参考訳です。 概要 この... 2019.08.28 イメージゲーム
ゲーム インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上のマシンラーニングを高速化する Windows® 10 May 2019 Update この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows® 10 May 2019 Update for Machine Learning Acceleration on Intel® Integrated Graphi... 2019.08.20 ゲームマシンラーニング
インテル® GPA VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。... 2019.08.06 インテル® GPAインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム bgfx レンダリング・エンジンのシェーダーのデバッグ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Shader Debugging for BGFX Rendering Engine」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 リアルタイム... 2019.07.23 ゲーム
イメージ ダイナミック解像度レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Dynamic Resolution Rendering Article」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 記事とソースコードのダウ... 2019.02.19 イメージゲーム
イメージ インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上でリアルタイム・アップスケーリングを実現するチェッカーボード・レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Checkerboard Rendering for Real-Time Upscaling on Intel Integrated Graphics」( の日本語参考訳です。 ... 2019.02.05 イメージゲーム
イメージ サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 ファイル... 2019.01.08 イメージゲーム
イメージ 秘密のない API: Vulkan* への実践的なアプローチ – パート 1 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「API without Secrets: The Practical Approach to Vulkan* - Part 1」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち... 2018.12.11 イメージゲーム
ゲーム CEDEC 2018 講演ビデオの紹介 2018 年 8 月 22 日から 24 日にパシフィコ横浜で CEDEC 2018 が開催されました。iSUS 編集部でもインテル® ソフトウェア開発製品を利用したゲーム・アプリケーションの開発に関連するセッションを提供することができまし... 2018.10.18 ゲーム
ゲーム インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」( の日本語参考訳です。 2018.08.03 ゲームマシンラーニング
インテル® VTune™ プロファイラー Unreal* Engine 4/インテル® VTune™ Amplifier 利用ガイド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Unreal Engine* 4/Intel® VTune™ Amplifier Usage Guide」( の日本語参考訳です。 2018.07.28 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」( の日本語参考訳です。 2018.07.26 ゲーム