インテル® VTune™ プロファイラー Unreal Engine* でビルドしたゲームのプロファイル この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games built with Unreal ... 2023.03.21 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
インテル® VTune™ プロファイラー Unity* でビルドしたゲームのプロファイル この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games built with Unity*」... 2023.03.07 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム インテルのゲーム・チューニング・ツール この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Game Tuning with Intel」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先してください。 この記事の PDF ... 2022.11.01 ゲーム
AI インテルがコンピューター・グラフィックスの制作にマシンラーニングを採用 この記事は、HPCwire に公開されている「Intel Employs Machine Learning for Computer Graphics Creation」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内... 2022.09.20 AIイメージインテル® oneAPIゲームマシンラーニング
HPC メタバースにおけるエンゲージメント、フォトリアリズム、オープン性 この記事は、HPCwire に公開されている「Engagement, Photo-Realism, and Openness in the Metaverse」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる... 2022.09.06 HPCインテル® oneAPIゲーム
ゲーム 第 12 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Alder Lake) パフォーマンス・ハイブリッド・アーキテクチャー向けゲーム開発者ガイドの日本語版を公開 本ガイドは、インテル コーポレーションのウェブサイトで公開されている『Game Dev Guide for Alder Lake Performance Hybrid Architecture』を、インテル社の許可を得て iSUS (IA ... 2021.11.30 ゲーム
ゲーム インテルと Creative Assembly のコラボレーション この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンで公開されている「Inside the Intel and Creative Assembly* Collaboration」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれま... 2020.12.08 ゲーム
インテル® VTune™ プロファイラー 実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参考訳です。 この記事... 2020.08.04 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
インテル® GPA 『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれ... 2020.07.21 インテル® GPAインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
OpenVINO™ ツールキット インテル® ディストリビューションの OpenVINO™ ツールキットによるディープラーニング・ベースの大規模な逆運動学の高速化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerating Deep Learning Based Large-Scale Inverse Kinematics with Intel® Distribution ... 2020.03.19 OpenVINO™ ツールキットゲームマシンラーニング
イメージ インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」( の日本語参考訳です。 ポ... 2020.02.25 イメージインテル® GPAゲーム
インテル® GPA Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから... 2020.02.13 インテル® GPAインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
インテル® VTune™ プロファイラー インテルにより『ゴーストバスターズ: ザ・ビデオゲーム リマスタード』でプロトンパックがパワーアップ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Ghostbusters: The Video Game Remastered Gets a Proton Boost with Intel」( の日本語参考訳です。 この記事の... 2020.02.11 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム ゲームが GPU 依存ではありませんか? この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターでの作業、映画の視聴、... 2020.02.04 ゲーム
インテル® VTune™ プロファイラー 0 A.D. のフレームレートのボトルネックを特定 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Identifying the Frame Rate Bottleneck in 0 A.D.*」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 ... 2019.11.12 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム