iSUS 編集部

その他

インテル® ハイパースレッディング・テクノロジーのパフォーマンスに関する考察

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Performance Insights to Intel® Hyper-Threading Technology (」の日本語参考訳です。
インテル® Parallel Studio XE

インテル® Parallel Studio XE を使用した Windows* 上での Fortran プログラムのパフォーマンス解析

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Analyzing Fortran Program Performance on Windows* using Intel(R) Parallel Studio XE」( ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® コンパイラーによる AVX 最適化入門: 第1回 AVX とは

このミニ連載では、インテル® AVX 拡張命令セットを利用した最適化について、4 回に分けて説明します。コンパイラー最適化入門第1回で紹介されているとおり、AVX は SSE 系命令の流れを汲む SIMD 命令であり、第2世代インテル® C...
インテル® VTune™ プロファイラー

インテル® パフォーマンス・アナライザーの比較

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Intel® Performance Analyzer Comparison」( の日本語参考訳です。
インテル® VTune™ プロファイラー

イベント・ベース・サンプリング (EBS) を使用した FLOPS の推定

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Estimating FLOPS using Event Based Sampling (EBS)」( の日本語参考訳です。
インテル® SDK for OpenCL* Application

Intel® OpenCL SDK 1.1 の導入

インテルより初めての製品版となる Intel® OpenCL SDK 1.1 が 2011年 6月にリリースされました。この記事では、すでに OpenCL プログラムを開発している開発者、あるいは OpenCL について多少の知識を持つユー...
その他

iSUS 主催 「サマーキャンプ 2011」資料公開

インテルのソフトウェア開発ツールを利用し、最適化、並列化など注目のトピックを解り易く解説!! 夏休み期間中に、学生向けのソフトウェア最適化および並列化セミナーを開催しました。 開催レポート iSUS 初の学生向けセミナーということで、講師お...
その他

iSUS 夏休み企画: Tシャツがもらえるキャンペーン

ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 3)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Virtual World Server Power Savings by Dynamic Physics Tuning」( の日本語参考訳です。
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 2)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 2)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 1)」( の日本語参考訳です。
その他

James Reinders 氏インタビュー

James Reinders はインテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリストです。並列システム分野において数十年の経験を有し、コンパイラー、ライブラリー、ソフトウェア解析製品を含むパフォーマンス最適化ソフト...
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。