その他 インテル® ハイパースレッディング・テクノロジーのパフォーマンスに関する考察 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Performance Insights to Intel® Hyper-Threading Technology (」の日本語参考訳です。 2011.09.02 その他
インテル® Parallel Studio XE インテル® Parallel Studio XE を使用した Windows* 上での Fortran プログラムのパフォーマンス解析 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Analyzing Fortran Program Performance on Windows* using Intel(R) Parallel Studio XE」( ... 2011.09.02 インテル® Parallel Studio XEインテル® VTune™ プロファイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® コンパイラーによる AVX 最適化入門: 第1回 AVX とは このミニ連載では、インテル® AVX 拡張命令セットを利用した最適化について、4 回に分けて説明します。コンパイラー最適化入門第1回で紹介されているとおり、AVX は SSE 系命令の流れを汲む SIMD 命令であり、第2世代インテル® C... 2011.08.19 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
インテル® VTune™ プロファイラー インテル® パフォーマンス・アナライザーの比較 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Intel® Performance Analyzer Comparison」( の日本語参考訳です。 2011.08.19 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® VTune™ プロファイラー イベント・ベース・サンプリング (EBS) を使用した FLOPS の推定 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Estimating FLOPS using Event Based Sampling (EBS)」( の日本語参考訳です。 2011.08.19 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® SDK for OpenCL* Application Intel® OpenCL SDK 1.1 の導入 インテルより初めての製品版となる Intel® OpenCL SDK 1.1 が 2011年 6月にリリースされました。この記事では、すでに OpenCL プログラムを開発している開発者、あるいは OpenCL について多少の知識を持つユー... 2011.08.05 インテル® SDK for OpenCL* Application
その他 iSUS 主催 「サマーキャンプ 2011」資料公開 インテルのソフトウェア開発ツールを利用し、最適化、並列化など注目のトピックを解り易く解説!! 夏休み期間中に、学生向けのソフトウェア最適化および並列化セミナーを開催しました。 開催レポート iSUS 初の学生向けセミナーということで、講師お... 2011.08.05 その他インテル® Parallel Studio XE
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 3) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Virtual World Server Power Savings by Dynamic Physics Tuning」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 2) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 2)」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
ゲーム OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1) この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 1)」( の日本語参考訳です。 2011.08.05 ゲーム
その他 James Reinders 氏インタビュー James Reinders はインテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリストです。並列システム分野において数十年の経験を有し、コンパイラー、ライブラリー、ソフトウェア解析製品を含むパフォーマンス最適化ソフト... 2011.08.05 その他
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム