iSUS 編集部

ゲーム

ポピュラーなオープンソース・プロジェクトのエラーを見つけるクイズに挑戦しよう

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Let's Play a Game - find bugs in popular open-source projects」( の日本語参考訳です。 PVS-Studio スタテ...
その他

インテル Parallel Universe 22 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。この号では、ベクトル化について特集しています。 「OpenMP* SIMD によるベクトル・プログラミング ― インテル® Xeon® プロセッサー、インテル®...
HPC

コンピューターの高度な概念: 用語集パート 2

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Advanced Computer Concepts for The (Not So) Common Chef: First Some Terminology Part 2」( ...
イメージ

ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の...
HPC

コンピューターの高度な概念: 用語集パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Advanced Computer Concepts For The (Not So) Common Chef: Terminology Pt 1」( の日本語参考訳です。 この...
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バイトニック・ソート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」( の日本語参考訳です。 Windows* 用サンプル: Linux* 用サンプル: ドキュメント: 説明 OpenCL* テクノロジーを利用して...
ゲーム

Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に...
ゲーム

DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー...
その他

インテル® コラボレーション・センターに取材に伺いました

2015 年 10 月 29 日、茨城県つくば市のインテル株式会社つくば本社内にある、「コラボレーション・センター」に iSUS 編集部が取材に伺いました。インテル® コラボレーション・センターは、今年リニューアルされ、設備や展示内容が刷新...
その他

究極のモバイルオフィス!?

2015 年 11 月 1 日、開通したばかりの圏央道、菖蒲パーキングエリアにて、究極のモバイルオフィスを見せてもらいました。 モバイルオフィスの取材ということで、一風変わった待ち合わせ場所です。 サテライトオフィスやホームオフィスなど、企...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

Windows* 環境でインテル® コンパイラーを使用してオフロード文を含むソースをコンパイルする際の注意点

インテル® コンパイラー for Windows* では、オブジェクト (.obj) や実行形式 (.exe) ファイルの出力名称を指定する際に Visual C++* がサポートする /Fe オプションのほかに Linux* でおなじみの...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® C++ コンパイラーでサポートされる C++11 の機能

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「C++11 Features Supported by Intel® C++ Compiler」( の日本語参考訳です。
セキュリティー

暗号化/復号化 – JNI 呼び出しによる OpenSSL* API の使用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Encryption/Decryption - invoking OpenSSL API through JNI calls」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ...
インテル® SDK for OpenCL* Application

暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli...
インテル® oneTBB

インテル® TBB ライブラリーと C++11 における正確な例外伝播 (exception_ptr)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Exact exception propagation(exception_ptr) in the Intel® Threading Building Blocks (Intel...