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OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 2)
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 2)」(http://sof…
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OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1)
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 1)」(http://sof…
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James Reinders 氏インタビュー
James Reinders はインテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリストです。並列システム分野において数十年の経験を有し、コンパイラー、ライブラリー、ソフトウェア…
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コンパイラー最適化入門: 第5回 明示的にベクトル化されたコードを記述する
Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフ…
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ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」(http://softw…
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ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」(http://softw…
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ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」(http://softw…
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ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装
この数十年の間に、ゲーム業界は大きく進歩しました。一部の人の暇つぶしに過ぎなかった Pong* (ポン) や Pac-Man* (パックマン) のような単純なゲームに始まり、World of Warc…
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James Reinders インタビュー: 質問 11. インテル Cilk Plus のサポート予定
インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 11 です。
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James Reinders インタビュー: 質問 10. さまざまな並列化モデルの位置付け
インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 10 です。