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デフォルト・コンパイラーをインテル® C++ コンパイラーから x86 ターゲットの gcc コンパイラーへ戻す
この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Changing the default compiler back from Intel C++ Compiler to GC…
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インテル® C++ コンパイラーと GNU* gcc を使用して x86 および ARM* APK を生成する
この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Creating an x86 and ARM* APK using the Intel® Compiler and GNU* …
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Fortran と C のオフロード宣言子/指示句と関数
この記事は「Fortran vs. C offload directives and functions」(http://software.intel.com/en-us/articles/fortr…
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OpenGL* ES 2.0 における動的な解像度のレンダリング
この記事は、「Dynamic Resolution Rendering on OpenGL* ES 2.0」(http://software.intel.com/en-us/articles/dyna…
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PROJECT ANARCHY™ を発表 – HAVOK™ による無料のモバイル向けゲームエンジン
この記事は「Introducing PROJECT ANARCHY™ – A Free Mobile Game Engine by HAVOK™」 (http:…
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インテル® C++ コンパイラーでサポートされる C99 の機能
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「C99 Support in Intel® C++ Compiler」(http://software.intel.com/en-us/a…
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combiner/aggregator 同期プリミティブ
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Combiner/Aggregator Synchronization Primitive」(http://software.intel.…
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インテル® Software Development Emulator とインテル® Transactional Synchronization Extensions の紹介
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Exploring Intel® Transactional Synchronization Extensions with Intel®…
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HPC パフォーマンスの測定
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Measuring performance in HPC」(http://software.intel.com/en-us/article…