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MPI 標準に共通のアプリケーション・バイナリー・インターフェイスが登場
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「MPI Standard Gets Common Application Binary Interface」 (http://gopara…
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新しい MPI-3 標準でパフォーマンスの課題に対処する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use New MPI-3 Standard to Master Performance Challenges」 (http://gopa…
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基本ホットスポット解析のオーバーヘッドを軽減する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Reducing overload when using basic hotspots analysis」(https://softwar…
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GNU* ツールチェーンにおけるインテル® Memory Protection Extensions (インテル® MPX) のサポート
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Memory Protection Extensions (Intel® MPX) support in the GNU t…
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C++11 とインテル® TBB スレッドの併用
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Mixing C++11 and TBB Threads」 (http://goparallel.sourceforge.net/mixi…
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インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーの入手方法
インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーは、インテル® ソフトウェア開発製品レジストレーション・センターからダウンロードすることができます。 インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャ…
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インテル® Inspector XE を使用して Windows* 向けアプリケーションのメモリーエラーを検出
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Find Windows* Memory Errors with Intel® Inspector XE」(https://softwar…
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OpenOCD* でインテル® System Debugger を使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using Intel® System Debugger with OpenOCD*」(https://software.intel.co…
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OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」(https://softwar…
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Tencent* QQ* の没入型ビデオ・パイプライン全体の最適化
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Full Pipeline Optimization for Immersive Video in Tencent QQ*」(https:…