インテル® Inspector インテル® Inspector チュートリアル: C++ サンプル・アプリケーションのメモリーエラーを解析する (Linux* 版) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Tutorial: Analyzing Memory Errors With Intel® Inspector and a C++ Sample Application for ... 2020.02.22 インテル® Inspector
インテル® DPC++/C++ コンパイラー インテル® コンパイラーでの OpenMP* 5.0 TARGET 機能のサポート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「OpenMP 5.0 TARGET with Intel Compilers」( の日本語参考訳です。 このドキュメントは、OpenMP* 4.5/5.0 TARGET 機能を使... 2020.02.20 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラーインテル® oneAPI
マシンラーニング サンプルコード: インテル® AVX-512 とインテル® ディープラーニング・ブースト: 組込み関数 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Intel® AVX512-Deep Learning Boost: Intrinsic Functions」( の日本語参考訳です。 ファイル: ダウ... 2020.02.18 マシンラーニング組込み
インテル® oneMKL インテル® MKL 2020 ベクトル統計乱数ジェネレーターのパフォーマンス・データ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® MKL 2020 Vector Statistics Random Number Generator Performance Data」( の日本語参考訳です。 こ... 2020.02.18 インテル® oneMKL
AI AI による顧客体験の再定義 この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Redefining the Customer Experience with AI」の日本語参考訳です。 全国小売連盟 (NRF) の年次総会は、小売業の将来を見通すため業界が一堂... 2020.02.13 AI
インテル® GPA Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから... 2020.02.13 インテル® GPAインテル® VTune™ プロファイラーゲーム
インテル® VTune™ プロファイラー インテルにより『ゴーストバスターズ: ザ・ビデオゲーム リマスタード』でプロトンパックがパワーアップ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Ghostbusters: The Video Game Remastered Gets a Proton Boost with Intel」( の日本語参考訳です。 この記事の... 2020.02.11 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
AI NCF ディープラーニング推論で第 2 世代インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサーが NVIDIA* GPU を凌駕 この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「2nd Generation Intel® Xeon® Scalable CPUs Outperform NVIDIA GPUs on NCF Deep Learning Infer... 2020.02.06 AIマシンラーニング
ゲーム ゲームが GPU 依存ではありませんか? この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターでの作業、映画の視聴、... 2020.02.04 ゲーム
その他 グラフ・アナリティクス・ベンチマークの冒険 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Adventures in Graph Analytics Benchmarking」( の日本語参考訳です。 グラフ・アナリティクスは注目を集めており、包括的、客観的、および再... 2020.02.04 その他
AI ボイスボット・スケーリング・チャレンジ: CPU により優れたスループットを達成 この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Voicebot Scaling Challenge: Throughput Leadership with CPU」( の日本語参考訳です。 企業は優れたカスタマーサービスを提供す... 2020.01.23 AIエンタープライズ
インテル® oneTBB インテル® TBB 2020 の有用な機能: task_arena クラス この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている『Intel® Threading Building Blocks Documentation』の「task_arena Class」( の日本語参考訳です。 概要 これは明示的な... 2020.01.21 インテル® oneTBB
インテル® oneTBB インテル® TBB 2020 の有用な機能: task_arena NUMA サポート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている『Intel® Threading Building Blocks Documentation』の「task_arena NUMA support」( の日本語参考訳です。 概要 ... 2020.01.21 インテル® oneTBB
インテル® oneTBB インテル® TBB 2020 の有用な機能: タスクの分離 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている『Intel® Threading Building Blocks Documentation』の「Task Isolation」( の日本語参考訳です。 インテル® スレッディン... 2020.01.21 インテル® oneTBB
インテル® oneTBB インテル® TBB 2020 の有用な機能: タスク・スケジューラー この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている『Intel® Threading Building Blocks Documentation』の「Task Scheduler」( の日本語参考訳です。 インテル® スレッディン... 2020.01.21 インテル® oneTBB