インテル® oneAPI ファクトシート: oneAPI この記事は、インテル ニュースルームに公開されている「Fact Sheet: oneAPI」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 oneAPI とは? oneAPI は、CPU、GPU、FPGA、お... 2019.11.26 インテル® oneAPI
インテル® oneTBB インテル® TBB のコンカレント・コンテナー・クラスを利用して C++ アプリケーションを効率的にスケールする このセッションは、Tech.Decoded で公開されている「Scale Your C++ Apps Efficiently with TBB Concurrent Container Classes」( の日本語版です。 最新の C++ ... 2019.11.20 インテル® oneTBBインテル® Parallel Studio XE
その他 インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 2 – App Direct モードで不揮発性ディスクとして使用 第 1 回ではインテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー (DCPMM) の計画から装着までを説明しました。第 2 回では、App Direct モードで DCPMM を SSD のように不揮発性のディスクとして使用する方法... 2019.11.20 その他
その他 インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 1 – 計画から装着まで 第 2 世代インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサーの発表に前後して、この新しい不揮発性メモリーの記事や資料をよく見かけるようになりました。iSUS では、今年導入した開発コード名 CascadeLake ベースのシステムで、イン... 2019.11.13 その他
インテル® VTune™ プロファイラー 0 A.D. のフレームレートのボトルネックを特定 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Identifying the Frame Rate Bottleneck in 0 A.D.*」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 ... 2019.11.12 インテル® VTune™ プロファイラーゲーム
ゲーム Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD... 2019.11.12 ゲーム
インテル® Parallel Studio XE インテル Parallel Universe 38 号日本語版の公開 インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® Xeon® プロセッサー向け XGBoost の高速化 掲載記事 マルチプロセッサーでフォルス・シェアリングを検出し軽減する yt と... 2019.11.07 インテル® Parallel Studio XEインテル® ディストリビューションの Python*セキュリティー