インテル® SDK for OpenCL* Application 暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli... 2015.09.28 インテル® SDK for OpenCL* Applicationゲーム
インテル® oneTBB インテル® TBB ライブラリーと C++11 における正確な例外伝播 (exception_ptr) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Exact exception propagation(exception_ptr) in the Intel® Threading Building Blocks (Intel... 2015.09.28 インテル® oneTBB
インテル® INDE OpenCL* Code Builder で SPIR* を使用する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Using SPIR for fun and profit with Intel® OpenCL™ Code Builder」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ... 2015.09.14 インテル® INDEインテル® SDK for OpenCL* Application
ゲーム OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに ジェネ... 2015.09.14 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー V15 と V16 のコンパイラーのオフロード時のコンパイラーの振る舞いの違い バージョン 15 と 16 のコンパイラーのユーザーズガイドには、Offload を使用する場合の制限に、 変数をターゲットで使用できるようにするには、オフロードコード内から呼び出される関数で参照されるグローバル変数が、一致するターゲット属... 2015.09.11 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
その他 編集長の夏休みの工作 パート 2 前回の記事で ATX フォームファクターを使用したインテル® Xeon Phi™ システムの工作を紹介しましたが、もう少し小さなシステムができそうなので作ってみました。 今回は、Micro ATX 向けのケースを使います。ケースは Abee... 2015.09.08 その他