インテル® System Studio OpenOCD* でインテル® System Debugger を使用する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using Intel® System Debugger with OpenOCD*」( の日本語参考訳です。 必要条件 JTAG デバイス: Olimex* ARM-USB-O... 2015.01.31 インテル® System Studio
イメージ OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。 ダウンロード: Windows* 用サンプルコ... 2015.01.31 イメージゲーム
インテル® メディア SDK Tencent* QQ* の没入型ビデオ・パイプライン全体の最適化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Full Pipeline Optimization for Immersive Video in Tencent QQ*」( の日本語参考訳です。 概要 Tencent* 社 ... 2015.01.19 インテル® メディア SDKメディア
ゲーム GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能: 32 ビット・モードにおける PIC この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0: PIC in 32 bit mode.」( の日本語参考訳です。パート 2: 32 ... 2015.01.09 ゲームスマートフォンタブレット
インテル® Inspector インテル® Inspector XE を使用して Windows* 向けアプリケーションのスレッドエラーを検出 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Find Windows* Threading Errors with Intel® Inspector XE (」の日本語参考訳です。 インテル® Inspector XE は... 2015.01.08 インテル® Inspector
スマートフォン 64 ビット・コンピューティングによりモバイル・エクスペリエンスを向上する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「How 64-bit computing will improve the mobile experience」( の日本語参考訳です。 エンドユーザーにもっと優れたモバイル・エ... 2015.01.05 スマートフォンタブレット
インテル® SDK for OpenCL* Application OpenCL* 2.0 の不均等なワークグループ この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「OpenCL™ 2.0 Non-Uniform Work-Groups」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード 目次 はじめに 不均等なワークグループ サンプルコ... 2015.01.05 インテル® SDK for OpenCL* Application