インテル® oneDAL インテル® DAAL の無料オプション、サポートなし、ロイヤルティー・フリー この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「No Cost Options for Intel Data Analytics Acceleration Library (DAAL), Support yourself, R... 2015.12.28 インテル® oneDALインテル® Parallel Studio XE
インテル® IPP インテル® IPP の無料オプション、サポートなし、ロイヤルティー・フリー この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「No Cost Options for Intel Integrated Performance Primitives Library (IPP), Support Yourse... 2015.12.28 インテル® IPPインテル® Parallel Studio XEインテル® System Studio
インテル® oneMKL インテル® MKL の無料オプション、サポートなし、ロイヤルティー・フリー この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「No Cost Options for Intel Math Kernel Library (MKL), Support Yourself, Royalty-Free」 ( の日... 2015.12.28 インテル® oneMKLインテル® Parallel Studio XE
インテル® Parallel Studio XE OpenMP* 4.x による新しいレベルの並列化 (全2回) 2015年 12月に東京で開催されたインテル® ソフトウェア・カンファレンス Day 1 で、iSUS 編集長 すがわら きよふみが講演した内容を基に、2部にわけて「OpenMP* 4.x による新しいレベルの並列化」についてお届けします。... 2015.12.25 インテル® Parallel Studio XE
ゲーム ポピュラーなオープンソース・プロジェクトのエラーを見つけるクイズに挑戦しよう この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Let's Play a Game - find bugs in popular open-source projects」( の日本語参考訳です。 PVS-Studio スタテ... 2015.12.21 ゲーム
その他 インテル Parallel Universe 22 号日本語版の公開 インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。この号では、ベクトル化について特集しています。 「OpenMP* SIMD によるベクトル・プログラミング ― インテル® Xeon® プロセッサー、インテル®... 2015.12.18 その他インテル® Parallel Studio XE
HPC コンピューターの高度な概念: 用語集パート 2 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Advanced Computer Concepts for The (Not So) Common Chef: First Some Terminology Part 2」( ... 2015.12.07 HPCその他
イメージ ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の... 2015.12.07 イメージゲーム
HPC コンピューターの高度な概念: 用語集パート 1 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Advanced Computer Concepts For The (Not So) Common Chef: Terminology Pt 1」( の日本語参考訳です。 この... 2015.11.20 HPCその他
イメージ バイトニック・ソート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」( の日本語参考訳です。 Windows* 用サンプル: Linux* 用サンプル: ドキュメント: 説明 OpenCL* テクノロジーを利用して... 2015.11.20 イメージゲームメディア
ゲーム Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に... 2015.11.09 ゲーム
ゲーム DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー... 2015.11.09 ゲーム
その他 インテル® コラボレーション・センターに取材に伺いました 2015 年 10 月 29 日、茨城県つくば市のインテル株式会社つくば本社内にある、「コラボレーション・センター」に iSUS 編集部が取材に伺いました。インテル® コラボレーション・センターは、今年リニューアルされ、設備や展示内容が刷新... 2015.11.04 その他
その他 究極のモバイルオフィス!? 2015 年 11 月 1 日、開通したばかりの圏央道、菖蒲パーキングエリアにて、究極のモバイルオフィスを見せてもらいました。 モバイルオフィスの取材ということで、一風変わった待ち合わせ場所です。 サテライトオフィスやホームオフィスなど、企... 2015.11.03 その他
インテル® DPC++/C++ コンパイラー Windows* 環境でインテル® コンパイラーを使用してオフロード文を含むソースをコンパイルする際の注意点 インテル® コンパイラー for Windows* では、オブジェクト (.obj) や実行形式 (.exe) ファイルの出力名称を指定する際に Visual C++* がサポートする /Fe オプションのほかに Linux* でおなじみの... 2015.10.13 インテル® DPC++/C++ コンパイラー