2014-09

インテル® oneMKL

小さな問題サイズにおけるインテル® MKL パフォーマンスの向上: MKL_DIRECT_CALL の使用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Improve Intel MKL Performance for Small Problems: The Use of MKL_DIRECT_CALL」( の日本語参考訳です。...
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 8: CPU の並列性

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 8: CPU Parallelism」( の日本語参考訳です。
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 7: ダイナミック・ヒープ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 7: Dynamic Heaps」( の日本語参考訳です。
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 6: コマンドリスト

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 6: Command Lists」( の日本語参考訳です。
セキュリティー

仮想環境におけるセキュアキー対応インテル® データ・プロテクション・テクノロジー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Data Protection Technology with Secure Key in the Virtualized Environment」( の日本語参考...
ゲーム

Direct3D* 12 特集

2014 年 3 月にサンフランシスコで開催されたゲーム・デベロッパー・カンファレンス (GDC) で、Microsoft 社は 2009 年以降に初めてのグラフィック API を、DirectX 12 としてアップデートすることを発表しま...
HPC

Linux* オペレーティング・システムの電力消費の解析と最適化

帯域外モニターこの記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Measuring application power consumption on the Linux* operating system」( の日本語参考訳です...
インテル® Inspector

インテル® Inspector XE 2015 の新機能

新しい初期化されていないメモリーのエラー検出アルゴリズムが導入されました。これにより、偽陽性の数を減らしてより深い解析が可能になります。 デフォルトでオフになっていた、初期化されていないメモリー解析の制御が独立して行えるようになりました。 ...
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 5: バンドル

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 5: Bundles」( の日本語参考訳です。
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 4: ヒープとテーブル

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 4: Heaps and Tables」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® コンパイラー V15 におけるレポート機能の変更点

インテル® コンパイラーの主要機能の一つに、コンパイル時にソースコードを解析して、ベクトル化、並列化、OpenMP に関連するレポートを表示する機能があります。近年のプロセッサーでソフトウェアの性能を最大限に引き出すには、ベクトル化と並列化...