ゲーム Direct3D* 12 概要 パート 3: リソースバインド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 3: Resource Binding」( の日本語参考訳です。 2014.08.29 ゲーム特集
インテル® DPC++/C++ コンパイラー OpenMP 4.0 を使用してプログラムで SIMD を有効にする この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Enabling SIMD in program using OpenMP 4.0」( の日本語参考訳です。 2014.08.29 インテル® DPC++/C++ コンパイラー
インテル® Parallel Studio XE インテル® ソフトウェア開発製品の名称変更/新バージョンのお知らせ 2014年 8月 27日、性能がさらに向上した最新版インテル® Parallel Studio XE が、新バージョン、新名称でリリースされました。インテル® Composer XE、インテル® Parallel Studio XE、インテ... 2014.08.27 インテル® Parallel Studio XE
ゲーム Direct3D* 12 概要 パート 2: パイプライン状態オブジェクト この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 2: Pipeline State Object」( の日本語参考訳です。 2014.08.26 ゲーム特集
ゲーム Direct3D* 12 概要 パート 1: ハードウェアに近く この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 1: 'Closer To The Metal'」( の日本語参考訳です。 2014.08.26 ゲーム特集
イメージ SIGGRAPH 2014: IA 上の DirectX* 12 サポート この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel」( の日本語参考訳です。 2014.08.21 イメージ特集
インテル® oneTBB トランザクショナル・メモリー・サポート: speculative_spin_rw_mutex (プレビュー機能) この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Transactional Memory Support: the speculative_spin_rw_mutex (Community Preview Feature)」(... 2014.08.12 インテル® oneTBB
インテル® VTune™ プロファイラー インテル® VTune™Amplifier XE 2015 を旧バージョンと共存する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using VTune(TM) Amplifier XE 2015 Beta co-existed with XE 2013」 ( の日本語参考訳です。 2014.08.08 インテル® VTune™ プロファイラー
イメージ 新書紹介:ビジュアル・エフェクト向けのマルチスレッド化 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「New book: Multithreading for Visual Effects」( の日本語参考訳です。 2014.08.06 イメージゲームメディア
インテル® Inspector インテル® Inspector XE 2015 スタンドアロン GUI の使用方法 この記事は、Go Parallel に掲載されている「How to Use Inspector XE 2015 Standalone GUI」 ( の日本語参考訳です。 2014.08.05 インテル® Inspector
特集 追加された AVX-512 命令 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Additional AVX-512 instructions」 ( の日本語参考訳です。 2014.08.02 特集