その他 James Reinders 氏インタビュー James Reinders はインテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリストです。並列システム分野において数十年の経験を有し、コンパイラー、ライブラリー、ソフトウェア解析製品を含むパフォーマンス最適化ソフト... 2011.08.05 その他
インテル® DPC++/C++ コンパイラー コンパイラー最適化入門: 第5回 明示的にベクトル化されたコードを記述する Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプシ... 2011.07.22 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。 2011.07.22 ゲーム
ゲーム ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装 この数十年の間に、ゲーム業界は大きく進歩しました。一部の人の暇つぶしに過ぎなかった Pong* (ポン) や Pac-Man* (パックマン) のような単純なゲームに始まり、World of Warcraft * (ワールド オブ ウォーク... 2011.07.22 ゲーム
その他 James Reinders インタビュー: 質問 11. インテル Cilk Plus のサポート予定 インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 11 です。 2011.07.22 その他
その他 James Reinders インタビュー: 質問 10. さまざまな並列化モデルの位置付け インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 10 です。 2011.07.22 その他
インテル® VTune™ プロファイラー インテル® VTune™ Amplifier XE 2011 日本語ヘルプファイル公開 インテル® VTune™ Amplifier XE 2011 の日本語ヘルプファイルの提供が開始されました。 2011.07.19 インテル® VTune™ プロファイラー
インテル® DPC++/C++ コンパイラー コンパイラー最適化入門: 第4回 自動ベクトル化はどんな時に行われるか Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプシ... 2011.07.08 インテル® DPC++/C++ コンパイラーインテル® Fortran コンパイラー
インテル® oneTBB タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 インテル® oneTBBゲーム
ゲーム マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲーム
ゲーム 容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲームスマートフォンタブレット
ゲーム インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解 この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」( の日本語参考訳です。 2011.07.08 ゲーム
その他 James Reinders インタビュー: 質問 9. 並列化を習得するためのアドバイス インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 9 です。 2011.07.08 その他